质量不等于销量 十大叫好不叫座的游戏

2011-04-21 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

游戏的流行并不代表着游戏的质量,有人说10%的游戏名字能够弥补游戏总收入的90%,但这也只能说明这款游戏的宣传力度很到位,明星代言、金钱美女营销等方式确实能提高游戏的知名度,然而这是游戏表面上的虚假繁荣,并不是玩家的切身体验。纵观世界游戏历史,许多著名的游戏并未都能达到预期的商业

2.《冥界狂想曲》(Grim Fandango)

全球销量:16万份

数据来源:LucasArts公司

冥界狂想曲

冥界狂想曲

《冥界狂想曲》(Grim Fandango)讲述的是发生在冥界的故事。其实说起冥界,并不是象我们说的那么可怕。相传(当然是老外传的喽)在人死后并不会马上的升入天堂或者落入地域。人们要经过4年的旅行才能会到自己真正的归宿地。在这期间他们和活着的时候并不会有什么不同,吃饭、睡觉、甚至恋爱……只不过他们的样子都骷髅罢了。

冥界狂想曲

冥界狂想曲

小编吐槽:游戏让玩家们体验死后的黄泉路旅行,你就是引渡亡魂的导演,非常特别的题材,最终销量为16万。

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