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质量不等于销量 十大叫好不叫座的游戏
2011-04-21 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
游戏的流行并不代表着游戏的质量,有人说10%的游戏名字能够弥补游戏总收入的90%,但这也只能说明这款游戏的宣传力度很到位,明星代言、金钱美女营销等方式确实能提高游戏的知名度,然而这是游戏表面上的虚假繁荣,并不是玩家的切身体验。纵观世界游戏历史,许多著名的游戏并未都能达到预期的商业
1.《大神》(Okami)
全球销量:50万份
数据来源:维基百科

大神
由Clover工作室在PS2平台推出的自然风格冒险游戏《大神》以其独特的水墨、和风画面、动听的音乐、有趣的谜题和童话般的剧情获得了业界和玩家的一致好评。早在PS2版发售时,玩家就已开始期待其独特的“笔神”系统能在NDS或Wii平台得以发挥,如今,Capcom将本作交给开发PSP版《战神:奥林匹斯之链》和《达斯特》的实力派开发小组Readyat Dawn负责开发。

大神
小编吐槽:本作是一款水墨风格的日本神话故事,游戏充满了艺术的美和卡普空的奇思妙想,非常好玩,但只卖出了50万而已。
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