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质量不等于销量 十大叫好不叫座的游戏
2011-04-21 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
游戏的流行并不代表着游戏的质量,有人说10%的游戏名字能够弥补游戏总收入的90%,但这也只能说明这款游戏的宣传力度很到位,明星代言、金钱美女营销等方式确实能提高游戏的知名度,然而这是游戏表面上的虚假繁荣,并不是玩家的切身体验。纵观世界游戏历史,许多著名的游戏并未都能达到预期的商业
5.《超越善恶》(Beyond Good&Evil)
全球销量:15万份
数据来源:维基百科

超越善恶
由UbiSoft预定2003年推出,并由之前制作“雷射超人(Rayman)”等大作之制作人MichelAncel带领制作的这款NGC动作游戏新作“Beyond Good&Evil”,游戏以大文学家尼采的同名作品与电影为题材,并以3D画面带领玩家所扮演的女主角与伙伴一起踏上一场魔幻不可思议的神秘之旅。

超越善恶
小编吐槽:一名性格女孩和一头猪的冒险,游戏故事引人入胜堪称佳作,可惜游戏的市场宣传未能得到重视,最终仅售出了15万。
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