质量不等于销量 十大叫好不叫座的游戏

2011-04-21 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

游戏的流行并不代表着游戏的质量,有人说10%的游戏名字能够弥补游戏总收入的90%,但这也只能说明这款游戏的宣传力度很到位,明星代言、金钱美女营销等方式确实能提高游戏的知名度,然而这是游戏表面上的虚假繁荣,并不是玩家的切身体验。纵观世界游戏历史,许多著名的游戏并未都能达到预期的商业

3.《永恒的黑暗:心灵悲歌》(Eternal Darkness: Sanity's Requiem)

全球销量:28.8万份

数据来源:gamrreview.vgchartz.com

永恒的黑暗:心灵悲歌

永恒的黑暗:心灵悲歌

这是一个让很多玩家走宝的游戏。大部分玩家对GC游戏的了解,多限于生化危机系列和马里奥系列。了解得多一点的,可能还知道个皮克敏啥的,总之基本脱不开些杂志和网站热炒的游戏。而这个《永恒黑暗》却恰恰是属于掩埋在沙下的金子,甚至连散装光盘商都不是很认识到这个游戏的价值。

永恒的黑暗:心灵悲歌

永恒的黑暗:心灵悲歌

小编吐槽:GAMESPOT给本作评价9.4、IGN给本作评价9.6,可见游戏品质之高,但销量只有可怜的28.8万。

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