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质量不等于销量 十大叫好不叫座的游戏
2011-04-21 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
游戏的流行并不代表着游戏的质量,有人说10%的游戏名字能够弥补游戏总收入的90%,但这也只能说明这款游戏的宣传力度很到位,明星代言、金钱美女营销等方式确实能提高游戏的知名度,然而这是游戏表面上的虚假繁荣,并不是玩家的切身体验。纵观世界游戏历史,许多著名的游戏并未都能达到预期的商业
4.《莎木》(Shenmue)
全球销量:100万份
数据来源:维基百科

莎木
《莎木》(日语:シェンムー、英语:Shenmue)是日本著名电玩游戏制作公司世嘉为旗下主机Dreamcast(DC)所制作的一个电玩游戏系列,由著名游戏制作人铃木裕领衔。系列现时只推出了两作,属于未完的作品。游戏以它空前的互动性与自由度,开创了一种新的游戏模式FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)。

莎木
小编吐槽:如果你觉得销量100万的成绩还算不错的话那可就是大错特错了,因为世嘉为其投资了7000万美元,这样的表现自然说不过去。
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