《仙剑奇侠传五》专题报道(四)—剑意无悔分仙魔

2011-04-12 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

如果要把一款RPG仅分为两大部分来阐述的话,那么一个是剧情,另一个就非战斗系统莫属。本期要和大家谈的也正是关于“仙剑五”战斗系统的话题。

除了一般的攻击手段外,“仙剑五”的战斗中还有一个特殊“封印”功能,通过完成封印玩家可以获得“符”(符在“仙剑五”的用途十分广泛,具体的我们留在下期和大家细说)。“仙剑五”的封印方式有些异于传统,玩家首先需要在敌人身上施加一个“印”,然后只要敌人身上的印没有解除的情况下将该敌人消灭,就可以封到符了--因此准确地说应该是“印封”,先印而后封。不同的敌人封印难度自然也不同,有些强大的敌人往往只一回合就可挣脱身上的“印”,而看似弱小的怪物则有可能随时脚底抹油逃离战斗,如何才能封到更多的怪物就要大家自己在游戏中摸索了。

终于能看到主角们战斗的华丽身姿了

即便是路边的敌人我们也希望能够带给玩家一些全新的体验,因此敌人“视野”的概念就被引入了。“仙剑五”同样采用可见敌人近身触发战斗的遇敌模式,而不同的敌人则具有不同的视野,就是说玩家可以从背后偷偷靠近敌人而不被发现,当然也可趁着怪物转头时从它身后溜过而避免发生战斗。不过过多“躲避”会导致等级提升缓慢,之后在进行Boss战时很可能陷入困境,稍一疏忽就要“大侠从新来过”了。那么“视野”到底有什么用呢?用途就在于“偷袭”,在未被怪物发现的情况下由背后触发战斗,就会进入偷袭状态,此时玩家就可以率先攻击怪物。同样如果被怪物从背后靠近触发战斗的话,则会进入被偷袭状态,这时就只能等着挨打了……最后要提醒的是也有少数敌人是具有360度视野的,这种敌人当然就无法偷袭了。

小怪已经用心,Boss又怎能随意。我们不愿“仙剑五”的每一个Boss都仅仅是血多磨时间的沙袋,因此在Boss的AI设计方面尽可能加入了一些特性和变化,召唤、分身、改变形态等等,希望大家在战斗中可以找到体验到多种不同的乐趣。至于“仙剑五”战斗中的光影效果在此就不多加介绍了,正所谓眼见为实耳听为虚,文字描述永远无法和实际效果相提并论,我们之后也会按计划公布相关的战斗视频,到时大家可以自己判断优劣。

下一期的内容依然和战斗有关,但侧重点则会变为“仙剑五”中的装备、物品及相关系统,想要知道主角们究竟会持有怎样的神兵利器,封印所得符究竟都能用来做些什么,通过合成系统炼化物品又会发生哪些特殊事件,就请期待下一期的大软“仙剑五”专题吧!


  仙迷往来:
  1.“仙剑五”宣传CG2的制作已经排入计划日程,另外这里可以负责人的告诉大家,宣传CG绝不止两部。
  2.此时距离春节还有一周,不过等这篇报道和大家见面时,就应该是放假之后的事情了,那在这里究竟是应该给大家拜早年还是拜晚年呢……总之,祝大家节日快乐!
  3.“仙剑五”的繁体化工作已经开始进入准备阶段,一切顺利的话,我们希望简繁体版“仙剑五”可以同步上市!
  4.热心玩家“捡耗子”送来的“仙剑”周边已经收到,卷轴、明信片等制作得都很精美,谢谢啦!

【编辑:北京软星研发团队】
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