《仙剑奇侠传五》专题报道(四)—剑意无悔分仙魔
17173 新闻导语
如果要把一款RPG仅分为两大部分来阐述的话,那么一个是剧情,另一个就非战斗系统莫属。本期要和大家谈的也正是关于“仙剑五”战斗系统的话题。
这是唐雨柔的强力法术吗?
“如何学技能才最让人兴奋不已?”这个问题的有趣之处并不在它的答案为何,而是提出本身。“升级、买卷轴学技能”这种想法是如此的顺理成章,以至于几乎让人忘记了还有其他可能。“以彼之道还施彼身”,想来没有比这更加大快人心的了。于是“我们要让主角可以获得Boss的技能”这个提议出现了,为了突出这一概念,我们甚至增加了已经确定好的角色技能树。
“重现经典招式”,可以说是“仙剑五”希望带给老仙迷的一份礼物,同时也是一种心情,一种对“仙剑”系列的难舍。在“仙剑五”的世界中,蜀山派的超凡剑式将以全新的3D效果和大家见面,当然视觉效果的提升并不会将原有的招式改得面目全非,因为那样的话也就不算重现了。相信当一剑化万、从天而降时,熟悉仙剑的玩家心中一定会响起同一个声音:“啊!原来是……”重现的招式并不仅限于蜀山的招式,也许一个普通的小怪也会带来意外的惊喜。因此当在游戏中看到熟悉的招式时,不用怀疑,没错,这就是你心中想到的那一招。
打击感对于“仙剑”这样一款游戏来说,也许确实并不像一些知名动作游戏那么重要,但却也丝毫不容轻视。出色的打击感往往不像华丽的技能那样容引起注意,而无力的打击感则同样是在不知不觉间使得整个战斗过程变得索然无味、缺少激情。无论动作、技能做得如何迅捷有力、火爆华丽,一旦缺乏打击感,那么一切都将大打折扣。为了强化打击感,我们从动作、特效、音效等多方面考虑,而尝试的过程中自然也少不了失败。一些很不错的想法,试做后因为种种原因而不得不放弃的情况也时常出现,这时候总是难免让人有些失意。不过经过大家的努力,最后的效果相信还是能让玩家们满意的。
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