《仙剑奇侠传五》专题系列(二)—仙景如诗倚剑观

2011-03-09 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

在我们收到的热心玩家来信中,关于场景的来信虽然并不是最多的,但玩家们所关心的问题却十分集中,几乎90%的玩家都表达了自己对迷宫难度的要求和期望。

  经过讨论后我们决定尊重玩家的意见,为了能够提供最好的游戏体验,将不会去刻意加强迷宫路线的复杂度,同时也不会利用视觉误差、场景循环切换等手段来制造迷宫。玩家在迷宫中迷路的情况并不是我们想看到的,而更好的游戏探索性、游戏流畅性才应该是“仙剑五”迷宫设计的初衷,因此“仙剑五”的迷宫路线相对比较“简单”。当然这并不意味着“仙剑五”的迷宫会因没有任何设计而变得乏味、单调。为了突出迷宫的特色和趣味,各种样式的小“机关”将在迷宫出现,所以玩家想在迷宫中自由通行的话,除了要消灭路上的敌人,还需稍稍动点脑筋才行。不过这里可以先透露给大家一个信息,一般的机关附近总是会有一些提示的,多多观察、多多打听,将会使得破解机关变得十分轻松。

为了能够使“仙剑五”的场景更加生动和真实,昼夜、气候等效果也被广泛使用在各个场景中。随风摇曳的树枝、片片飘落的花瓣、呼啸弥漫的风沙、劈落身边的雷电、纷纷降下的雪片、扭曲空间的热浪,每当一个构思最终实现后,其效果都使我们倍感兴奋。而对于pc配置相对不高的玩家来说,虽然可以通过降低相关特效设置的方式来使游戏运行更加流畅,但那终究有些遗憾,我们也希望所有玩家都能体验到最好的游戏画面,因此直到现在程序组的同事依然在为游戏的优化而进行着不断的努力,愿最终能够在运行效率和画面效果上同时为玩家提供满意的成果。


  关于场景部分就先为大家介绍到这里了,下一期的专题内容将围绕游戏中的人物展开,可以说游戏角色的设计是整个游戏研发过程中我们讨论时间最长的,每一个角色都进行了多次修改调整才最终定版,下一期我们会和大家分享其中的一些感想。
  

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