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《仙剑奇侠传五》专题系列(二)—仙景如诗倚剑观
2011-03-09 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
在我们收到的热心玩家来信中,关于场景的来信虽然并不是最多的,但玩家们所关心的问题却十分集中,几乎90%的玩家都表达了自己对迷宫难度的要求和期望。
相比城镇而言,玩家们可能更加关心的是游戏中的迷宫。之前我们已经公布过,在“仙剑五”的故事中玩家将会踏上之前历代未曾涉足的土地,和女娲、魔族、蜀山派等名词息息相关的一个个迷宫,相信将给玩家带来持续的新奇感和探索欲,而熟悉“仙剑”历代故事的玩家更能从其中发现不少引人心生回忆的景物。总之,“仙剑”的渊源并不仅仅体现在游戏的故事中,我们希望他在“仙剑五”的世界中处处都能有所发现。
在我们收到的热心玩家来信中,关于场景的来信虽然并不是最多的,但玩家们所关心的问题却十分集中,几乎90%的玩家都表达了自己对迷宫难度的要求和期望。而早在游戏设计初期,关于“迷宫难度”这个问题就已经被我们列为游戏设计中需要重点把握的内容之一。迷宫在整个游戏场景中所占比例大大超过了游戏中的城镇,对于几乎承载了游戏整个战斗过程的迷宫,我们不敢有丝毫的马虎。

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