《怪物猎人P3》体验版确认!制作人访谈
17173 新闻导语
3月16日各大网站发表了关于PSP游戏《怪物猎人P3rd》的相关报道。提前公布的宣传影像,创意十足的最新要素,海量的图片,极大的吊足了玩家们的胃口。本次,为了采访到《3rd》游戏设计的中枢制作人辻本良三与监督濑泰范,记者特意跑到了大阪。尽管忙于《3rd》的相关工作开发,但是依然兴
双剑变得更具攻击性
大塚:那个PV只是大概介绍了游戏的魅力吧?主要的武器情报还是没有剧透出来吧。比如双剑啦,狩猎笛啦,弓之类的。这种武器也加入了很多新要素么?
辻本:是啊,这种情报会陆续公布的。
一濑:因为每回我们都有对武器下功夫的。
大塚:所以这次的PV就选出了具有代表性的铳枪了么?
辻本:因为铳枪让人一目了然啊。
一濑:另外,让有人气的武器首先亮相的这种思想也很大。
辻本:其实本来也考虑选择双剑的。但是铳枪的动作感很强,所以最初先选择了这个。
一濑:我们想按顺序为大家一一介绍。
大塚:有很难加入新要素的武器呢?
一濑:这还真是呢。
辻本:不是弓么?
一濑:嗯,要一下子很难说清楚呢……。
大塚:狩猎笛应该很麻烦吧,我只是想到这点。
一濑:我个人来说,“双剑该怎么弄呢?”是这样想的。能再增加的地方,感觉没什么了呢。对于笛子,我本来就有想要更改的地方。
大塚:不愧是吹笛手呢。 备注:一濑先生玩的时候总是使用狩猎笛。
一濑:(一濑先生无言地做了个挺起胸的姿势)
大塚:您这嘛姿势啊(苦笑)
一濑:但是这么说,听上去好像对其他武器没有想增改一样呢。(苦笑)
大塚:确实呢(笑)
辻本:没有这种事啦(笑)
一濑:双剑也是,变了很多哦。
大塚:哦哦……双剑要怎么变呢,我完全想不到呢。……不过铳枪我也是想不出来能有啥变化(苦笑)。
一濑:双剑啊,变得比之前还要有攻击性了呢。
江野本:诶诶诶! 我觉得现在已经够有攻击性了吧!
一濑:攻击的范围加宽了很爽哦,很帅的。
大塚:武器就是这样子增加进新要素,而且加上随行猫增加到了2匹战略也放宽了……。真的,感觉会变得和“2ND G”完全不同,让人期待呢。
辻本:是这样呢。就是这么一句话,这是最新作啊。
大塚:真想快点玩玩啊(说着,一边看向辻本和一濑两位)。
一濑:年末就能玩到了哦。
大塚:年末,不就是发卖日么(苦笑)。……真不够意思啊,一濑先生
一濑:我可是每天都在玩啊,哎呀,真是有意思啊!!(catz:你真他女良的无耻)
一起 (爆笑)
大塚:混球啊……
一濑:灰常的有意思哦!!
大塚:我知道了啦!(苦笑)怎么可能无聊呢!!
一濑:啊哈哈哈!
大塚:良三先生,“3rd”也会用弓么?
辻本:嗯……这次我想以巨斧为主吧。
大塚:啊,是这样啊。
一濑:巨斧,超爽的哦。
大塚:和“3”比起来有变化么?
辻本:……秘密哦(笑)
大塚:切(笑)
一濑:在“3”里的武器,在PSP用中改变了键位……这么说也是当然的了,其他的嘛……以后会说明的啦!……顺便一问大塚先生主要是想用什么武器啊?
大塚:诶!?没想到会问我这种问题啊(笑)
一濑:我说啊。只有这样么?都换了这么新要素,也说明了这么多了。也该有相应的回答才行吧。
辻本:是单手剑吧?
大塚:诶诶!?……但是看了那个PV以后,果然还是想用铳枪啊。
一濑:……哼(冷笑)
大塚:我说的话有那么让人失望么? 我(苦笑)……但是“3”里面的枪用起来超爽的啊,在“3rd”里也想接着用啊,我是这么想的。
辻本:也是呢。枪在“3”里变了很多了呢。
大塚:武器也是,正在努力制作中哦?
一濑:是呢。真可以说是在制作了呢。
大塚:武器的衍生也会从一开始重新做起吧?
一濑:游戏本身都从一开始做了呢,那部分全部都修改了呢。
溪流领域什么的
大塚:关于怪物,有轰龙和迅龙真是让人惊讶啊。
辻本:有么?
大塚:有的啊!!要我给您看看PV么!?
一濑:诶?大塚先生的PSP里有放着PV么?
大塚:放着的啊! 用PSP看的话绝对好些的! 被江野本这么说了,那之后我就一直用PSP看PV了。 备注:在PlayStation Store中发放
辻本:用PSP看的话和实际玩的感觉相当接近,值得推荐哦。
大塚:象征着“携带版”的两只是登场了,“2nd G”里的其他怪兽呢?
一濑:……您在说什么,我听不见哦。
大塚:我说啊(苦笑)。
一濑:别这么迂回的问了吧,干脆,直接问有那些家伙在里面!?这么问我还能回答的干脆点啊!
大塚:有哪些家伙在里面呢!?(超期待)
一濑:不能说
一起:(爆笑)
大塚:我说啊!!!(怒)
辻本 一濑:啊哈哈哈!
大塚:不过啊,看到轰龙和迅龙在,我想有不少人高兴呢。
辻本:果然因为是“携带版”象征的两只吧,这两只很早就决定放进去了。
一濑:能说的关于怪物方面的就是,“3rd”没有水里所以不在水里就不能突出性格的怪物是没有的啦。
大塚:顺便一问,不导入水里是很早就决定好的么?
一濑:是呢。做了很多检讨后,考虑到“携带版”的方向,早早决定了不导入水里这一元素。就变成了和“3”完全不同的道路了。
大塚:只是没有水中,就让场景氛围变了吧
辻本:看上去是没什么变化啦。不过孤岛果然是孤岛的感觉,但是稍微一动一下,说不定会有不同的发现哦。
一濑:水没林虽然看上去没变。但是在水里有的地方全部都改成了不同的东西。
大塚:嘿诶~! 顺便问下新场景的溪流,是会变成象征“3rd”的场景吧?
辻本:是,是这样子。
大塚:是有什么特征的场景呢?
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