《怪物猎人P3》体验版确认!制作人访谈

2010-04-25 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

3月16日各大网站发表了关于PSP游戏《怪物猎人P3rd》的相关报道。提前公布的宣传影像,创意十足的最新要素,海量的图片,极大的吊足了玩家们的胃口。本次,为了采访到《3rd》游戏设计的中枢制作人辻本良三与监督濑泰范,记者特意跑到了大阪。尽管忙于《3rd》的相关工作开发,但是依然兴

辻本 好久不见,大家好~!

一濑 良三先生,刚才大塚先生说“制作人来之前可以随心所欲地对游戏内容进行想象”,但是一说到“铳抢”这个单词就突然结束了。

辻本 那么先继续,一会再结束好了!

一濑 那么期待下次吧(笑)。

大塚 还没有进行过任何提问呢……(苦笑)。算了,就这样吧……。

辻本 (试图掩盖大塚的不快)你在写什么啊??

大塚 为什么要这样把别人的话一分为二啊!!(激怒)

一濑 大塚先生正要对此进行说明呢(笑)。

大塚 这是我的博客,博客!

辻本 啊,FAMI通.com啊。了~解!(笑)

大塚 因为之前一篇报道非常详细,所以这次提的一些问题可能会重复,还请多关照了。

辻本 好,请开始吧。

大塚 《3rd》的开发原则是?

辻本 请浏览FAMI通。

大塚以外 (爆笑)

大塚 我可真的会这么写的喔!!!(激怒)

辻本 啊哈哈哈哈!! 大塚先生好像没有来的必要了(笑)。

一濑 但是我们因为见到大塚先生,紧张的神经得到了缓解,《3rd》之后的开发速度会以2倍,甚至3倍的速度增长。就因为这个原因,所以我真是庆幸我今天能够到这里来啊!

大塚 真的吗?(苦笑)但是,一濑先生意外的很有精神啊,我就放心了。本来以为是尽显疲态呢。

辻本 还没有到达极限。

大塚 “极限”啊(笑)。

一濑 ……但是,最近应该比较忙吧?

辻本 ……恩,最近是有一点忙(苦笑)。

一濑 本来今天是想好好休息的,但是突然“啊,对了。今天有大塚先生的采访啊”,这句话突然从脑海中蹦了出来。

大塚 不要再给我增加压力了(笑)。但是《3rd》,是从什么时候开始进行开发的呢?

一濑 《2nd G》开发结束之后马上就开始了。

辻本 只是“有着这个构想”。因为不可能马上就开始进行新一作的开发,首先要从构想开始。

一濑 刚开始开发的时候只有几个人。所以最开始的时候,就以角落边的柑橘箱为桌子进行各种各样的构想。……大概就是这样的感觉。写写企划书什么的。

大塚 那么这样算起来,开发也要差不多两年多了吧。

一濑 如你所言。

大塚 刚开始的时候,除了一濑先生以外只有几个人在进行吧?

一濑 恩,是的。

辻本 《3rd》的系统发生了改变。游戏的基础部分。因此必须要进行许多新的验证。当然存储的部分也要重新进行划分。

一濑 可以认为是一款“全新的《**** 携带版》”。

大塚 在采访中也是这么说的啊。“《2nd G》与《3》手感与操作是同的”。

一濑 ……究竟是什么采访啊??

大塚 周刊FAMI通的第一篇报道啊!!一濑先生说的啊!!(怒)

一同 (爆笑)

****P3

监督一濑泰范

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