《怪物猎人P3》体验版确认!制作人访谈
17173 新闻导语
3月16日各大网站发表了关于PSP游戏《怪物猎人P3rd》的相关报道。提前公布的宣传影像,创意十足的最新要素,海量的图片,极大的吊足了玩家们的胃口。本次,为了采访到《3rd》游戏设计的中枢制作人辻本良三与监督濑泰范,记者特意跑到了大阪。尽管忙于《3rd》的相关工作开发,但是依然兴
3月16日各大网站发表了关于PSP游戏《怪物猎人P3rd》的相关报道。提前公布的宣传影像,创意十足的最新要素,海量的图片,极大的吊足了玩家们的胃口。
本次,为了采访到《3rd》游戏设计的中枢制作人辻本良三与监督濑泰范,记者特意跑到了大阪。尽管忙于《3rd》的相关工作开发,但是依然兴致勃勃的接受了采访。虽然吐槽味十足,但是本篇采访肯定会让大家会心一笑的同时,了解到《怪物猎人P3rd》的许多信息,《怪物猎人》的粉丝们绝对绝对绝对不能错过。下面,为大家带来相关报道。
游戏的基础能力得到了提升
大塚 那么,像这样取材的话,我感到自己已经快接近极限了。
一濑 不不,完全没有那样的事情(斩钉截铁状)。
大塚 啊,真的吗!!?
一濑 额。(瞄了一眼制作人辻本良三的位置说道)……如果这个位置上的人没有来的话。
大塚 ……那么良三先生在来之前也没有好好听他说起过啊。
一濑 你想知道些什么啊?
大塚 《3rd》的全部。
一濑 多么零碎的提问啊(笑)。另外如同,“铳枪直刺的间隔时间是多少……”等等是不是也想问一下啊?
大塚 哎呀,太详细的东西的话就……(苦笑)。大概的框架类的信息就可以了。
一濑 啊?刚才的那个是从来没人问过,也从来没人回答过的信息吗?
大塚 这个阶段关于“间隔时间”的讨论,好像没有听人问起过啊(笑)。
一濑 是吗。真是遗憾啊。
大塚 但是PV(宣传影像)中铳枪的演示动画很让人兴奋啊。
一濑 啊,是吗。
大塚 有很大不同吧?与之前的铳枪的操作方法。
一濑 恩,有很大不同。
大塚 好象是横着移动枪身来装填弹丸的吧。
一濑 不愧是大塚先生!!切入点就是不一样!
这里,制作人辻本良三登场
制作人辻本良三
来源:太平洋
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