《战神3》最速游戏通关点评(无剧透)

2010-03-17 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

作者:方寸;来源:LU普通难度,第一遍流程大概9个小时左右,奖杯拿了44%……普通难度通关后开启了最高难度、一件服装(效果为敌我双方均为4倍攻击力)、奥林匹斯挑战模式、一大堆特典影像(制作特辑、过场动画等)眼珠子和牛角没找全囧,二周目我开始更新记录升级宝箱的位置。点评见下。我觉得

听觉:游戏的BGM依然是以那曲激昂雄浑的主旋律贯穿始末,期间在各种场景、战斗中的配乐都极力为烘托气氛而服务,可以说非常成功。

触觉:其实这点还是应该算在视觉表现上,配合震动,攻击中那种拳拳到肉的感觉,以及QTE时那种压力感都切实通过手柄传递出来,仿佛就是玩家和奎爷在一起战斗!

浅说战斗与关卡(会陆续补充)

相比前面两部正统作,个人感觉《战神3》在战斗上的难度略有提高,BOSS战其实还是可以看成是一场场大型QTE,只不过在打法上更加多样一些,杂兵战则显得比较乱,在高难度和挑战模式下还是会强调多运用投技和防反,单独BOSS战时防反的运用更是重要。这次在投技种类上增加了不少,抓住杂兵撞跑或者打浮空之后L1+○追加都非常实用,由其是前者,跑动中是无敌的,而且对杂兵造成撞击后的伤害也很大,遭遇BOSS或小BOSS+杂兵的搭配时要经常使用。本作中的另一改动是“一件主武器+一种魔法”的搭配,也让技能种类得以增加,新加入的魂钩和电爪也对干扰敌人动作能够起到作用,不过在实用效率上不是很高(可能在挑战模式或者高难度下会更明显),所以我一直到通关用的都是升满的拳套和链刃。另外,这次的QTE相对比较容易,四大按键的位置都按照手柄的标准方位出现在屏幕的上下左右,所以凭第一反应就很容易按对(不过有两点,1,大屏幕电视时容易漏看版边提示;2,容易太过集中注意力在游戏画面上而漏看QTE)。

而在关卡谜题上的难度个人感觉略有下降,并不太过强调操作的精准和时机的掌握了,不过趣味性上要高一些,那个靠视觉差来调整楼梯的谜题还有点意思,其他谜题对经历过前两作的玩家来说基本没有难度。不过在缪斯房间的那个音乐游戏我有点囧,别的不说,四个标准的手柄按键直接放在游戏中,太破坏整体风格了……(如下图)哪怕是做得贴近游戏一些,或者干脆就做成提示按键不是更协调吗……

改良点一:这代推石块的时候大家可以明显发现,不再是匀速推动了,而是加速,这点改得很应该!

▲就这么把三角方框显示在那里,感觉有点怪

剧情方面,考虑到大家可能大部分还没有通关,剧情这方面咱们可以在后面慢慢聊。

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