《战神3》最速游戏通关点评(无剧透)

2010-03-17 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

作者:方寸;来源:LU普通难度,第一遍流程大概9个小时左右,奖杯拿了44%……普通难度通关后开启了最高难度、一件服装(效果为敌我双方均为4倍攻击力)、奥林匹斯挑战模式、一大堆特典影像(制作特辑、过场动画等)眼珠子和牛角没找全囧,二周目我开始更新记录升级宝箱的位置。点评见下。我觉得

作者:方寸;来源:LU

  普通难度,第一遍流程大概9个小时左右,奖杯拿了44%……

普通难度通关后开启了最高难度、一件服装(效果为敌我双方均为4倍攻击力)、奥林匹斯挑战模式、一大堆特典影像(制作特辑、过场动画等)

眼珠子和牛角没找全囧,二周目我开始更新记录升级宝箱的位置。

点评见下。

我觉得如果再去单纯按照那传统几大元素来评价可能会有些单薄,而且既然是评论,就以我个人游戏时的主观感受来直接描述吧,由于是刚通第一遍,难免有没体验到的方面。还请达人们谅解并提出意见。首先第一句话:对我来说很久没有一款一入手就停不下来的游戏,《战神3》做到了!

视觉:“《战神》系列”一直强调的是宏大震撼的场面和直接刺激***的镜头运用,在本作中它们都达到了登峰造极的地步。限于不剧透原则这里暂且只提一下前期的场景,雄伟的奥林匹斯山、泰坦们(他们姑且也算是场景orz)、充满着行尸走肉的冥河岸边、三裁判的巨石像、哈迪斯的宫殿威慑力十足的大门等等都令人咋舌……这次的场面异常宏大,因此在奎爷赶路时就会相对较小,当然这并不影响奎爷的霸气征服这些战场,尤其是在盖亚身上与波塞冬的战斗,一下子就把气氛带起来了,尽管之前看过了影像,可亲自操作来玩的震撼要更加直接,伴随着盖亚手臂的动作,奎爷的战斗地形在不断变化,几乎随时都能够让你看到不得了的画面,后面的克罗诺斯之战同样是在巨人身体上完成,非常过瘾!而作为动作游戏首创的这个“FIRST PERSON KILL”想象力实在是令人佩服到极点,你用波塞冬的视角操作奎爷,然后把波塞冬自己一步步弄死……也就《战神》能这么做了。不过我要说的是,这只是开胃菜,后面那几位神的死法一个比一个犀利(这个就不算透了吧,大家都知道他们肯定会挂的,问题是怎么挂)。不过这么清晰写实的奎爷我还有点不太适应,总觉得越真就越有点和那种张力十足的表现手法不相匹配……

这里顺便再赞一下流畅度,全程只有极少的几处因为读盘停顿了两三秒左右,其余全部零读盘时间,画面上还能做到丝毫不拖沓,莫尼卡工作室的技术实力果然不是盖的。

听觉:游戏的BGM依然是以那曲激昂雄浑的主旋律贯穿始末,期间在各种场景、战斗中的配乐都极力为烘托气氛而服务,可以说非常成功。

触觉:其实这点还是应该算在视觉表现上,配合震动,攻击中那种拳拳到肉的感觉,以及QTE时那种压力感都切实通过手柄传递出来,仿佛就是玩家和奎爷在一起战斗!

浅说战斗与关卡(会陆续补充)

相比前面两部正统作,个人感觉《战神3》在战斗上的难度略有提高,BOSS战其实还是可以看成是一场场大型QTE,只不过在打法上更加多样一些,杂兵战则显得比较乱,在高难度和挑战模式下还是会强调多运用投技和防反,单独BOSS战时防反的运用更是重要。这次在投技种类上增加了不少,抓住杂兵撞跑或者打浮空之后L1+○追加都非常实用,由其是前者,跑动中是无敌的,而且对杂兵造成撞击后的伤害也很大,遭遇BOSS或小BOSS+杂兵的搭配时要经常使用。本作中的另一改动是“一件主武器+一种魔法”的搭配,也让技能种类得以增加,新加入的魂钩和电爪也对干扰敌人动作能够起到作用,不过在实用效率上不是很高(可能在挑战模式或者高难度下会更明显),所以我一直到通关用的都是升满的拳套和链刃。另外,这次的QTE相对比较容易,四大按键的位置都按照手柄的标准方位出现在屏幕的上下左右,所以凭第一反应就很容易按对(不过有两点,1,大屏幕电视时容易漏看版边提示;2,容易太过集中注意力在游戏画面上而漏看QTE)。

而在关卡谜题上的难度个人感觉略有下降,并不太过强调操作的精准和时机的掌握了,不过趣味性上要高一些,那个靠视觉差来调整楼梯的谜题还有点意思,其他谜题对经历过前两作的玩家来说基本没有难度。不过在缪斯房间的那个音乐游戏我有点囧,别的不说,四个标准的手柄按键直接放在游戏中,太破坏整体风格了……(如下图)哪怕是做得贴近游戏一些,或者干脆就做成提示按键不是更协调吗……

改良点一:这代推石块的时候大家可以明显发现,不再是匀速推动了,而是加速,这点改得很应该!

▲就这么把三角方框显示在那里,感觉有点怪

剧情方面,考虑到大家可能大部分还没有通关,剧情这方面咱们可以在后面慢慢聊。

 另外提一下游戏中的各个细微之处,开篇时在奥林匹斯山内看到的沉睡中的艾瑞斯、描绘宙斯儿时的壁画、前两作倒霉船长的手记、各种札记都让你完全融入在这个战神世界中。

▲宙斯小时候以及劈开克罗诺斯拯救兄弟姐妹的壁画

▲倒霉的船长这次用手记来散发怨念

关于港版中英文合版

很多还有买游戏的朋友都比较关心这次的中英文合版究竟如何,我在这里统一解答一下。平心而论,这次的繁体中文版翻译的还是很不错的,除去一些人名的翻译习惯问题(克雷多斯就克雷多斯吧……),剧情交代上没有什么太离谱的,能够帮助你很好地了解战神的世界,游戏默认是关闭字幕的,建议大家初次游戏时先在设置里开启,然后重新进入游戏,片头也会重新配上中文字幕。不过在一些系统的翻译上个人感觉还是有点生硬,武器、招式有些会感觉别扭,不过最别扭的就是那个“祭品被接受了!”(见下图)、“已强化健康!”(指的是加HP上限=_=)。

▲祭品被接受了!= =

另外,这次翻译的质量数上乘,但是字体做得不是很好,字幕字体偏小,系统菜单的字体有些刻板(俗称傻……),在美感上稍稍打折扣。

至于删节问题,我的美版还没到没法做直接比较,不过就玩下来的尺度来看应该是没删东西,你想看到的玩到的都有……

▲香艳小游戏一点都没做删节= =列位放心吧

所以对于港版还在犹豫的玩家,我觉得其实问题不大,可以买,毕竟价格上有优势,如果你觉得看中文字体不舒服的话,还可以在系统设置里改回英文的。

最后说一些瑕疵,我在刚进场景时就发生了BUG,在游戏开始后的第一场战斗时(如下图位置),本应打完所有杂兵后触发剧情,然后盖亚将手臂上的那堵路的燃烧荆棘吹开,结果我打完之后怎么都不触发剧情,无奈只得重新游戏,第二次顺利触发。另外可能是我的机器光头有些旧了,在大段剧情时会偶发音画不同步的现象,所幸次数不多,不太影响游戏体验。

▲游戏的开场战斗就遇到了BUG……

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