《战神3》最速游戏通关点评(无剧透)
17173 新闻导语
作者:方寸;来源:LU普通难度,第一遍流程大概9个小时左右,奖杯拿了44%……普通难度通关后开启了最高难度、一件服装(效果为敌我双方均为4倍攻击力)、奥林匹斯挑战模式、一大堆特典影像(制作特辑、过场动画等)眼珠子和牛角没找全囧,二周目我开始更新记录升级宝箱的位置。点评见下。我觉得
作者:方寸;来源:LU
普通难度,第一遍流程大概9个小时左右,奖杯拿了44%……
普通难度通关后开启了最高难度、一件服装(效果为敌我双方均为4倍攻击力)、奥林匹斯挑战模式、一大堆特典影像(制作特辑、过场动画等)
眼珠子和牛角没找全囧,二周目我开始更新记录升级宝箱的位置。
点评见下。
我觉得如果再去单纯按照那传统几大元素来评价可能会有些单薄,而且既然是评论,就以我个人游戏时的主观感受来直接描述吧,由于是刚通第一遍,难免有没体验到的方面。还请达人们谅解并提出意见。首先第一句话:对我来说很久没有一款一入手就停不下来的游戏,《战神3》做到了!
视觉:“《战神》系列”一直强调的是宏大震撼的场面和直接刺激***的镜头运用,在本作中它们都达到了登峰造极的地步。限于不剧透原则这里暂且只提一下前期的场景,雄伟的奥林匹斯山、泰坦们(他们姑且也算是场景orz)、充满着行尸走肉的冥河岸边、三裁判的巨石像、哈迪斯的宫殿威慑力十足的大门等等都令人咋舌……这次的场面异常宏大,因此在奎爷赶路时就会相对较小,当然这并不影响奎爷的霸气征服这些战场,尤其是在盖亚身上与波塞冬的战斗,一下子就把气氛带起来了,尽管之前看过了影像,可亲自操作来玩的震撼要更加直接,伴随着盖亚手臂的动作,奎爷的战斗地形在不断变化,几乎随时都能够让你看到不得了的画面,后面的克罗诺斯之战同样是在巨人身体上完成,非常过瘾!而作为动作游戏首创的这个“FIRST PERSON KILL”想象力实在是令人佩服到极点,你用波塞冬的视角操作奎爷,然后把波塞冬自己一步步弄死……也就《战神》能这么做了。不过我要说的是,这只是开胃菜,后面那几位神的死法一个比一个犀利(这个就不算透了吧,大家都知道他们肯定会挂的,问题是怎么挂)。不过这么清晰写实的奎爷我还有点不太适应,总觉得越真就越有点和那种张力十足的表现手法不相匹配……
这里顺便再赞一下流畅度,全程只有极少的几处因为读盘停顿了两三秒左右,其余全部零读盘时间,画面上还能做到丝毫不拖沓,莫尼卡工作室的技术实力果然不是盖的。
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