《电竞中国》之谈谈星际2
17173 新闻导语
先谈离我们很近的星际2,SC2最终能否成功,关键要看暴雪要拿它干什么。我们都知道暴雪是轻易不出作品的,出了就要引领潮流的,WC2、diablo、SC、diablo2、WC3、WOW等等,都做到了:WC2胜在画面和操控性,与同期的C&C相比,达到了即时战略的一个高潮;diablo结
1.质量 VS 数量
相对于魔兽3中几个英雄带领几个小兵小打小闹的场景,星际2延续了星际1的爽快模式,场场都是大规模的群殴。暴雪公司的Pardo 说:星际系列更强调的是一种战斗的宏观控制、战术与资源分配。所以游戏者不必花大量时间在一些细小的微操作上,把更多的时间放在多战场的控制和战略的安排上。
2.经济
在魔兽3里大家常常会看到,一场比赛打完大家才各自占据了一两个矿场。这在星际玩家眼里是完全不可能的事,星际系列的每场比赛,哪次不是把地图上的矿给占完了的呀。这也就是魔兽与星际系列最大的不同,魔兽讲究战场上兵力的微操作、英雄魔法的使用。而星际讲究的是多矿区、多战场防守与进攻的协?调,两线甚至多线操作的迅速。
3.鼓励进攻
在魔兽里游戏玩家可以通过打野生怪物来获得经?验值使英雄等级的上升。而星际却是鼓励玩家尽可能的火拼、对战。玩家打得不亦乐乎,观众也看得热血沸腾!
4.上手
在游戏难易度、上手方面魔兽3给了很大的宽容,实际上你玩魔兽的RPG地图的话,并不需要了解太多的知识。而星际2从一出生开始就是面向更高级的玩家、职业选手。如果说星际1无意中开创了竞技游戏的先河,那么星际2就是专门为竞技游戏而诞生的。
5.操作
其实这不算魔兽与星际的对比,而是暴雪对这类游戏应有的改进。操作上的简便,可以使玩家把更多的精力投入在游戏里面,可以让更多的技术派转变为战术派。这也为竞技游戏的多样性提供了保证。
6.地形地图、对战空间、图形引擎的多元素
在星际争霸2中,暴雪为了满足星际争霸老玩家的要求,人、神、虫三个种族肯定会增加新的兵种,但不会太多。为了游戏的整体平衡性,现有兵种的某些属性也会相应做些调整。考虑到星际的空战平衡性太差,暴雪考虑在星际争霸2引入海军的概念,到时候地图上的大海将不会仅仅是为了分割陆地,海军和空军一样可以有效的连接岛战地图。在游戏引擎上,星际争霸2相对于魔兽争霸3和星际争霸的最大突破就是:这里面不仅兵种是3D的,连地图都是3D的,给人更加真实的感觉。
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