《电竞中国》之谈谈星际2

2008-07-29 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

先谈离我们很近的星际2,SC2最终能否成功,关键要看暴雪要拿它干什么。我们都知道暴雪是轻易不出作品的,出了就要引领潮流的,WC2、diablo、SC、diablo2、WC3、WOW等等,都做到了:WC2胜在画面和操控性,与同期的C&C相比,达到了即时战略的一个高潮;diablo结

先谈离我们很近的星际2,SC2最终能否成功,关键要看暴雪要拿它干什么。
  我们都知道暴雪是轻易不出作品的,出了就要引领潮流的,WC2、diablo、SC、diablo2、WC3、WOW等等,都做到了:
  WC2胜在画面和操控性,与同期的C&C相比,达到了即时战略的一个高潮;
  diablo结合严谨的C&C和绚丽的动作类RPG开创了A-RPG的一代先河;
  SC自不必说,在即时战略如日中天的时候把这一游戏类型推向了顶峰,推动了整个竞技游戏的发展;
  diablo2 在当时很多A-RPG模仿者的大幅度革新前作,继续扮演游戏类型行规制定者的角色;
  WC3 并没有一味模仿SC,而是推出了小规模作战的RPG即时战略风格,虽然竞技性略逊于SC但凭借其优秀的RPG拓展能力却超过了SC;
  WOW 并没有什么革命的东西,只是充分吸纳了欧美经典D&D(龙与地下城-第一款角色扮演游戏)的优点,就获得了MMO游戏界前所未有的成功。


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