《电竞中国》之谈谈星际2
17173 新闻导语
先谈离我们很近的星际2,SC2最终能否成功,关键要看暴雪要拿它干什么。我们都知道暴雪是轻易不出作品的,出了就要引领潮流的,WC2、diablo、SC、diablo2、WC3、WOW等等,都做到了:WC2胜在画面和操控性,与同期的C&C相比,达到了即时战略的一个高潮;diablo结

SC2想扮演什么角色?他的定位是什么?这些东西从目前暴雪给出的游戏预览,还很难下结论。如果单只是评论画面,我也不看好SC2,TiberianSun的设计师的风格我从来就没喜欢过,但毕竟画?面永远不是暴雪作品的灵魂,无论SC、WC3、还是WOW,在当时的时期都不是画面做得最好的,“恰当体现游戏本身的特色”才是暴雪一直坚持的定位,所以对于SC2的画?面也不用期盼太多,能衬托好游戏特色就足够了。 所以关键还是游戏特色、是游戏定位,说白了就是SC2是要完全继承SC的东西;还是像WC3那样做一定程度的革新,对现有的某种游戏模式进行“有限的**”;还是像diablo一样,完全颠覆传统概念,推出全新的游戏类型。 以我的经?验来看,完全继承SC的东西的可能性不大,这不是暴雪的风格;而从游戏预览来看,像diablo那样完全打破陈规的迹象也不是很明显;所以最大的可能是像WC3一样进行有限的**。 所以究竟进行怎样的**,保留哪些系统,创新哪些内容,才能达到“新鲜感觉+成熟竞技”的完美结合。创新的太多,会成为另类作品但很难长久吸引铁杆竞技类玩家;创新太少,大家无疑会拿来跟SC做比较,那评价肯定是贬胜过褒,这是人们的固有思维模式。从目前得到的消息来看,星际争霸二代对于硬件的要求很高。据一位暴雪内部员工透露,目前游戏的开发程度已经很高,可以进行公司内部网络的测试对战。然而如果没有2G内存的话,游戏的运行将变得异常缓慢。相信星际争霸二的推出,也将带动硬件产业、。画面方面已经全面过渡向流行的3D引擎。从发布的动画?视频看来,游戏的兵种和地形设置基本得以保留,不过依然存在微小的功能改变。
星际2的作品定位:
我个人感觉还是竞技性为主,不过娱乐性相比星际1增强了不少,可观赏性得到了不小的提升。星际2强化的各个种族的特色,单说神族,由于巨神,猎魂者的出现使神族的单体面杀伤大幅度上升了。而且科技方面也是更丰富多彩了,专指移动水晶与黑龙骑。而最终武器航母个人感觉还是能起到扭转乾坤的作用的,当然不是那么容易就可以生产的......星际2明显强化的空战,更强调空地协?同。那个凤凰**大家都喜欢,可是我觉得以后更多人出的是warp ray也是前面为大家介绍为被称做BUG的母船,尤其对人族的时候,它的作用(护航,偷袭建筑)还是很明显的。

星际2让地势这个星际独有特色更加发扬光大。有人说巨神无视地形(悬空,水潭除外),移动水晶的集体传送这些单位会破坏原?有星际的地形优势。巨神只不过需要对方多造防空而已....移动水晶则逼迫打神族的时候必出飞机,移动水晶那点血要秒杀非常容易。所以只是增强了侦查的要素,地形优势依然存在,神族的immortal,这个单位简直就是机械(龙骑是半机械),它的攻击输出是很可观的,不过操作性与机动性都比较差,再加上那非常短的射程,他注定只能用作冲tank阵,或者大集团决战。相比之下,黑龙骑的出镜率将非常高。偷袭,主攻都是好手。暴雪总是强调不做板凳兵种,其实我觉得板凳兵种还是要有才好,??愿意每场比赛都演变成兵种大展示,星际1只要是兵种出尽基本都是经典了,再举个例子, 其实scout加海盗打大舰和航母的时候远比纯海盗强。
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