未完成之巨作 WWI《星际2》体会
17173 新闻导语
本次法国的WWI上依然有《星际争霸2》的现场体验。因为本人到了现场自然也就上去玩了玩。和国内今年3月那次《星际争霸2》的体验会比较起来,这4个月里《星际争霸2》的变化只能说是乏善可陈。但是不少人,连我的朋友同事都认为《星际争霸2》有不少的变化,所以我还是稍微写点个人感受出来
本人也是《星际争霸1》的铁杆玩家,所以我会尽量把《星际争霸1》和《星际争霸2》的很多东西进行对比,这样看起来更加直观。
先说神族:
不知道还有多少人记得《星际争霸》刚刚在国内网吧流行起来的时候。我可以说,现在《星际2》的神族就和那个时候一样。简单、粗暴、 有效。早期的《星际争霸》神族,大家都是双兵营,然后迅速造VC,BC。一队升级了移动速度和1攻的狂战士冲出去叉叉敌人。这个经典的新手发展流程,被《星际争霸2》非常完整的保留了下来。
《星际争霸》中的龙骑士在《星际争霸2》中,被硬生生拆成了潜行者和不朽战士这2个单位。这2个单位的特点很明显:
潜行者的移动快,可以闪耀进行追击,建造时间也短。但是太脆弱了,如果你直接跳科技出潜行者,对方第一批的进攻部队来玩的话(狂 战士、机枪兵、蛉虫等等),很难招架得住。
而不朽战士,是个可以凭借本身的高护甲,高攻击力来硬冲坦克阵的大家伙,但是造价昂贵。地面能力基本接近于无敌。不过无法对空。
所以在神族战斗中你经常能看到的情况就是:
双兵营开局,开2矿或者直接光子炮守家攀科技,直接造不朽战士。狂战士升级完成后带上新造的几个不朽战士就可以去打一波流了。而这 一波流的威力嘛。用《星际争霸1》的虫族来做比较的话,初期虫族双矿开局,会在2矿处放4-5个地刺防守。但《星际争霸2》神族这一波流, 凭这几个地刺和狗是无论如何也挡不住的。
另外,暴雪一直在致力于“慢”这个关键词。至少在现在的游戏中,神族的部分,以前的速暗黑圣堂,速金甲虫,速航空母舰什么的战术 基本不存在了。你想速可以,不过是你死的比较速而已。
《星际争霸2》中的神族,暴雪将神族的暴力从天上搬到了地下。以前风光的什么航母啦,海盗船啦,仲裁啦,统统废掉或者被取消掉。例如说航母,除了说他是天上的靶子实在是找不到更好的形容,你见过看到敌人现往枪上装子弹的么?海盗船曾经无敌的空中制霸能力被费了, 换成了一个凤凰**。虽然也是面杀伤,但是发动的时候不能移动。人家跑了就可以了。母舰是神族实力的象征,完全没用。基本它飞出来的 时候战斗已经结束或者接近结束。曲光船嘛……它将继承《星际1》中神族斥候**的冷板凳。谁会用它?
神族的巨像你可以把它当作地面的航母,毕竟在我看来,飞行单位和地面单位最大的区别不是可以同时进行地面和空中打击,而是可以无 视地形。巨像无视地形,还具有强大的火力,面杀伤。在3月的体验报告中我曾经说过,我50人口枪兵被2台巨像屠杀,然后2个巨象的护盾都没 被打破,现在也是这样,其威力可见一斑。
神族是目前《星际争霸2》中完成度最高的种族,但是矛盾依然存在,依然需要调整。例如说上面据到的例子,在星际1中你什么时候见过 50人口枪兵被2艘航母屠杀的?实际上应该是反过来才对。这种弱势兵种通过数量上的绝对优势来进行打击的战术在星际2中基本不存在了,至 少目前是这样。
还有,从现在情况来看,神族是绝对的地面霸主,但是这个霸主非常缺乏对空能力。神族在地上跑的单位也就潜行者和圣堂武士的心灵风 暴可以攻击空中单位,对了还有光明执政官。但不管是人口还是资源上来说,都不允许神族在早期有过多的对空力量。除了防御用的光子炮。 所以《星际争霸1》中神族对空弱的软肋依然存在。
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