未完成之巨作 WWI《星际2》体会
17173 新闻导语
本次法国的WWI上依然有《星际争霸2》的现场体验。因为本人到了现场自然也就上去玩了玩。和国内今年3月那次《星际争霸2》的体验会比较起来,这4个月里《星际争霸2》的变化只能说是乏善可陈。但是不少人,连我的朋友同事都认为《星际争霸2》有不少的变化,所以我还是稍微写点个人感受出来
说什么好呢?因为我是主玩人族的,现在人族真的让我非常非常失望。
但是《星际2》中呢?
医疗兵没有了,曾经逆天的枪兵一下子从天上掉到了地下。暴雪称,我们增加了医疗运输船,但是谢谢暴雪啊。麻烦您看看运输船在什么 科技树上啊……要造兵营,兵工场之后才可以建造飞机场。这个建造序列不管是从资源上,还是时间上都大大延长了医疗运输船的出现时间。 因为兵工厂和飞机场,枪兵升级等都需要气体资源,运输船也需要,升级坦克攻城模式和造坦克也需要。哪来那么多气体资源啊。
然后再来说说那个让暴雪引以为豪的人族新单位,收割者。实战体验就是纯鸡肋!
为什么?首先,这东西建造时间不短,而且居然需要100水晶50气矿,已经和《星际1》的机甲巨人价格一样了。而且收割者的单兵作战能力非 常的差,如果你想要在战场上有效果,那么就必须要成群。按照目前的价格,你可以计算下需要多久才能够有足够的气体资源建造足够的收割 者。而且这仅仅是资源采集,还没有把建造时间算进去。收割者的战场定位和他的名字一样,突击,奇袭,伏击是他的主要作用。但是过长的 成型时间还有资源消耗限制了它的发挥。至于脆弱就不用说了。初期如果你打算跳科技直接收割者的话,那你将会死的很难看。
人族的机械化部队修改的莫名奇妙。先说坦克,之前提过了,坦克攻城模式的攻击力被削弱了一半,射程略有增加。但是所占人口和建造 资源没变化。以前成群的坦克是所有地面部队的噩梦。而现在,神族比星际1还要皮糙肉厚,直接就可以冲过来;而被削弱的攻击力对于成群的 虫族来说,缺乏杀伤力。
然后说雷神,雷神这个家伙一出生就命苦,改了又改变了又变。最后改成和《星际1》的机器人完全一样了,不过所占用的地面空间更多 而已。
豺狼战车,就是一个无法放地雷的布雷车。感谢暴雪给我们设计了一个看上去很COOL但是没什么用的东西。
维京机甲算是人族目前唯一设计的有点用的单位了。可变形的空陆形态转换非常的不错。但是有一点,这玩意有点太贵了,如果对方没有 空军用它来充当地面火力的话非常的脆弱,射程近,伤害还不高。用来骚扰的话,功能就和收割者重复了。还需要更加明确的调整。
现在说说星际的幽灵兵,没什么好说的,纯娱乐兵种。最让我火大的是,放原子弹依然是那么大的标记,放给谁看啊……
对了,人族的游牧者。这个单位非常的好,它弥补了人族在外前哨阵地的组建时间过长的问题,不论是开矿,去人家门口码阵地,都非常 好用。
然后改讲讲大和战舰了,无敌,不平衡,肯定要被削弱。现在讲太多了没意义,不过可以打个比方。目前《星际2》中的人族大舰,相当 于《星际1》中神族航母的地位。
最后,使用人族的总体感觉,虽然是7月了。但是人族给我的感觉和3月一样糟糕,完全的一盘散沙状。我想大家都知道,《星际1》中人 族是最讲究搭配和组合的。通过3-4种兵的有机接合,可以用来对抗其他种族的主流或者大多数进攻配置。但是这种有机接合,例如说本章开始 提到的枪兵+MM+坦克,完全不存在。你怎么组合都干不赢人家。
另外,人族的特点是坚固的阵地和远程打击优势,这个特点在星际2中也被削弱的不成样子。 首先,远程打击单位是需要肉盾部队对其进 行保护和协助的,例如说《星际1》中的枪兵或者布雷车。但是星际2中,这2个可以为远程单位提供一定保护的单位全费了,同时远程主攻单位 攻城坦克攻击力被削弱了一半。结果目前人族的主流打法被逼得只能完全放弃生物单位,直接机械化。只用雷神+坦克的简单组合进行战斗,而 雷神体积超大,血长的特点也使得它成为了肉盾的不二人选。
至于人族的空中单位就实在没什么好说的了,一个只能对地的女妖**,但是攻击力被改来改去。从面伤改成点伤,从低攻变高攻,造价 确很贵。不明白这东西有什么用?难道专门用来克制对空很弱的神族吗?
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