《上古卷轴4》百科全书FAQ汇总

2007-08-21 17:38:01 神评论

17173 新闻导语

  全文分为常识篇,世界篇与游戏篇Oblivion常识篇Q:游戏什么时候发售?A:2006年3月20日Q:游哓戏是从什么时候开始肩开发惹的?A:2002年中旬Q:Oblivion是什么意思?A:Tamriel是一个存在远古卷轴的世界,而Oblivion在Tamriel的概念等同与


  
  2.2.2技能等级怎么提高?
  不是很清楚……不过听说是这样的:
  ·游戏中可能会很难靠单独一个Master就能把你的技能训练到100%·每次训练得到的经验会越来越少
  在Master那里修炼的同时会随着训练而增加等级~~以下就是5个等级
  ·Novice 1-24%
  ·Apprentice 25-49%
  ·Journeyman 50-74%
  ·Expert 75-99%
  ·Master 100%
  
  2.2.3 什么是技能perks?
  每个技能训练到一个新的等级后(参照上面的等级分制),你就会得到一个新的技能Perk,技能Perk对你的技能使用会有很大的影响/帮助~~因为技能Perk往往不只对对应的技能有用,还可能在技能使用的时候有效~ 比如,Masksman/射手技能得到Zoom的Perk技能只对弓箭有效~但是其他一些Perk,比如Sneak技能的Perk-Sneak attack就可以影响其他技能,比如武器技能等~~ 一些高等的Perk可以使玩家在一次攻击中同时使用1个以上的技能
  
  2.2.4 Skill Perks的例子
  ·weapons: disarm
  ·weapons: spinning attack
  ·weapons: neck strike (可能只使用剑) 埝
  ·Marksman: straffe rumor
  ·Alchemy: be affected by more potions at once
  ·Mercantile: Invest in Store
  ·Sneak: Sneak Attack
  ·Marksman : Zoom
  ·Magic: Access to stronger spells
  ·Armor: negate spellcasting / sneak penalty
  ·Armorer: repair to more than 100% a9vg
  ·Armorer: Don''t use up Hammer anymore
  ·Armorer: repair enchanted items
  
  除了技能Perks以外,还有工会Perks~每个工会的Perks都不同,获得方法是提升在工会中的地位和等级
  
  以下是现在已经知道的工会Perks(Guild Perks)
  ·Mage: Enchentaing Altar
  ·Mage: Spell Making Altar
  ·不详…… = =·Acrobatics: roll move
  
  2.3 战斗?
  2.3.1游戏中有马战吗?
  没有,但是你骑的马有生命值,被攻击的话也会死~
  如果在马上被攻击的话,你只有两种选择,骑马跑开,或是下马战斗
  
  2.3.2 ES4拿掉了哪些ES3中有的东西?
  长枪和弩被取消了
  一些武器和盔甲技能被合并~
  合并技能成为了高等Guild perks。
  浮空和回程也没了
  听说跳也可能会没有~但是不是很确定
  
  
  
  2.3.3 ES3和ES4的战斗还有其他区别吗?
  
  ES3中的命中率和攻击力是随机的,但是ES4不再采用这种RPG要素,更倾向于动作游戏,只要你的武器砍中敌人,就能造成伤害
  你对敌人造成的伤害值则有你的属性,相对的武器技能或是魔法技能的等级来决定
  Strength决定你每次攻击对敌人造成的伤害,speed(包括角色和武器的属性)则决定你每次攻击的间隔, 武器本身的等级也会影响攻击力和速度~
  同样的,格挡和回避等动作也都要有玩家来手动完成,而不是有几率决定了; 格挡的技能高低和玩家角色的属性决定了能减少的伤害值,而回避则要靠玩家物理或是魔法移动角色了……
  
  新加入的有暗杀和弓箭的ZOOM技能~
  
  
  
  2.3.4 怎么格档?
  按住防御键就可以了,如果防御成功的话,敌人会有一定的硬直,这个时候可以追打。
  格挡技能的高低决定格挡后所减少的伤害大小,升到一定等级后会有Perk:disarm.(一定几率下格挡后导致敌人武器脱手或反弹)
  你可以用武器,盾牌,甚至手臂来进行格挡
  在使用盾牌防御的时候,玩家不能跑,只能走~同时你防御的时候必须面对着攻击方向才能挡下攻击~
  
  
  2.3.5徒手战斗(Hand to/2 Hand)有什么变化?
  
  徒手战斗有些像武术~~练好了以后威力很高
  2.3.6装备技能有些什么改变?
  装备技能被简化到了2种,轻装备和重装备(每种装备都有6种小分类)~
  穿铠甲以后,使用魔法的时候会有耗损,使用暗杀技能的时候效率也会降低~
  但是装备技能升高后就可以减少这种损耗,一些高等Perk技能学到以后还能彻底无视这种损耗~
  
  
  2.3.8 Recoil和Disarm技能有什么用?
  
  Recoil的作用是,当你防御住敌人的攻击后,敌人会被因为反弹而后退并段时间的硬直,可以趁这个时候用强力攻击来反击~
  Disarm则是武器技能/徒手攻击技能/防御技能的Perk~
  
  
  2.3.9 怎么使用暗杀?
  
  暗杀是潜入技能的Perk,能对没注意到你的敌人进行毁灭性的打击
  但是不是所有武器都能用来执行暗杀,比如高威力的双手用的武器就不行
  听说每把武器的暗杀方式都不同,而暗杀的威力可以无视敌人的装备的防御力~
  
  
  2.3.10 远程武器呢?
  
  拉弓,瞄准,射箭…………
  不过本作中只有一种物理远程武器:弓……
  远程技能升到Perk后可以使用Zoom,可以靠这个技能从远处用来发动陷阱或是移动物体(托本作的物理引擎的福)~
  魔法远程武器则是杖~这个就不用解释了
  
  
  
  2.3.11关于投降?
  在战斗中对手可能会为了避免死亡而向你投降,不过不是每个敌人都会轻易投降的,这些是由很多因素来决定的~比如对手的集团,种族和声望等~
  当然拉,你也可以向NPC投降,同样,有些NPC会接受你的投降,但是如果你投降的对象是Daedric的话,他很可能会拒绝你的投降,选择毫不留情的切碎你……
  
  
  2.3.12毒药怎么用?
  
  炼金术可以将毒药冶炼到武器上,然后可以做出一次性的药物攻击
  毒药不仅能造成伤害,还能麻痹和Silence的效果
  已经被冶炼上毒药的武器会有一个小液滴的标志在上面,在武器攻击后,小液滴的标志会消失,武器会回到普通状态~
  游戏中也可以毒化食物,但是只限制苹果(白雪公主,毒苹果…… = =)一种
  
  
  2.3.13魔法武器怎么使用?
  
  魔法武器只能造成伤害属性,有利玩家的辅助系属性不能镶嵌在武器上
  魔法武器的攻击会消耗能量,这些能量可以通过soul gems来补充~
  Soul只能补充一部分的能量,而比较特殊的石头,比如Vardana Stones就可以补充全部能量~
  
  
  2.3.14游戏中NPC和敌人的radiant AI会在战斗中带来什么影响?
  
  NPC,敌人会懂得从地上捡起武器来防卫自己或是打倒你~~同样,他们也会投降,逃跑甚至偷袭。
  
  
  
  2.3.15那Arena guild的角斗场里的战斗和普通战斗有不同吗?
  
  角斗场里所有的战斗都是生死战,敌人不会投降或者接受投降
  角斗场里可以通过角斗来提高等级和称号,换取名声,赢得奖品等
  玩家自己也可以用角斗来赌博~~~这中间的奥妙自己去体会吧~~嘿嘿~
  角斗场中都会有观众,但是观众席上的他们都不能杀死
  游戏中有些地方能够通过观察其他人的战斗和练习来取得经验值,但是在哪里具体不但清楚……可能是战斗工会
  
  
  2.3.16 有双手武器吗?
  没有T.T
  
  
  2.3.17 游戏中能够造成局部伤害吗?
  没有,虽然攻击敌人不同的部位会造成不同的伤害,但是你不能破坏敌人的某个部位,比如一直攻击敌人的手臂的话,不会使敌人的手臂丧失功能
  
  
  
  2.4 魔法
  
  
  2.4.1游戏中有哪些魔法学院?
  一共6个
  ·Alteration
  ·Conjuration
  ·Destruction
  ·Ilusion
  ·Mysticism
  ·Restoration
  
  
  2.4.2 怎样加入魔法工会?
  
  首先,你必须要在6所魔法学院毕业,同时,每个技能都至少要修炼到20%才行。然后你才可以进入魔法大学,然后可以加入魔法工会~
  
  2.4.3 本作中还有镶嵌技能吗?
  
  镶嵌技能没有了,因为在前作中,镶嵌技能一般都被玩家用作补充魔法武器的技能,而不是制造物品,所以就被取消了。
  不过Enchant仍然存在,作为魔法工会的一个高级Perk。 方法是通过Arcane University大学的镶嵌祭坛来进行………
  同样~~咒语合成的方法也改成使用咒语祭坛来操作
  整个大陆中一共有11快水晶可以用来镶嵌
  所有镶嵌效果都是永久的,这也是取消镶嵌技能的原因,因为这样镶嵌技能就没什么用处了~
  在游戏早期,玩家也可以使用在Oblivion中找到的魔石来进行镶嵌,但是这种镶嵌的对象有很大的限制范围。
  
  
  2.4.4 炼金术具体资料
  暂时没有足够的资料
  
  
  2.4.5 魔法移动技能的变化
  
  游戏中将会有用来逃脱危险的魔法;但是回程和浮空已经被取消了,ES4中具体有些什么是移动魔法还不知道,不过和Fast travel不同,移动魔法都是瞬间的,不会消耗游戏中的实际时
  
  
  2.4.6 ES4中的魔法值在使用后会自动回复吗?
  会。角色的属性影响使用魔法消耗的魔法值并决定魔法回复的速度
  
  
  2.4.7 魔法系统还有哪些变化?
  
  已经确定删除的魔法:
  Levitation, Mark/Recall
  
  可能会删除的魔法:
  Slowfall, Jump
  a9vga9vg违 -
  
  大幅度改进的东西:
  
  Perks, Spells Power Control (Rank: Novice,... Master)
  Telekinesis, 咒语效果, 与场景中物体的互动。Telekinesis将会是游戏的重要魔法之一,因为这个魔法可以在远处移动物体。而游戏中的大多数陷阱都是靠游戏的物理引擎来支持的,所以这个能力会对破坏或是提前触发陷阱有很大的帮助
  同样,物理引擎也使paralysis更有效,因为角色麻痹后不能行动并倒下,然后很可能会从高处落下造成重创~
  
  
  2.5 暗杀
  
  2.5.1 怎么进行暗杀?
  
  
  游戏中有个光影引擎,暗杀时的隐蔽度和分裂细胞或是神偷的大致概念类似
  PS:你所穿的盔甲类型会影响隐蔽度和暗杀效果~
  
  屏幕上会有一个小小的眼睛的标志显示你是否处于隐藏状态~(想象一下Fable中左上角的眼睛
  所有隐藏,偷窃或是暗杀都是由你的Sneak技能来左右的~
  
  
  2.5.3 怎么进行lock pick?
  
  Lock pick会以一个小游戏的方式来进行
  ·会有一个屏幕跳出来,显示锁的横截面(想象下分裂细胞)
  ·移动2-5条的琐栓
  ·最后定位每个锁栓
  越难开的缩需要固定的锁栓越多(2-5个),同时也越难固定锁栓。
  不过玩家如果不想自己手动解锁的话,可以让游戏自动解锁,解锁成功与否由你的security技能高低加上随机几率来决定
  
  
  2.5.4 游戏中怎么进行社交?
  
  大家还记得The Bard’s Tale吗?和这个游戏类似, TBT里只有两种选择,和善和恶劣;
  ES4有4种,同时复杂的多
  ·Boast (自夸)
  ·Admire (称赞)
  ·Joke (开玩笑)
  ·Bully (威逼)
  4种选择在一个罗盘的4角,玩家在罗盘中移动一个点来决定语气~~~你可以对同一个人尝试不同语气来看不同效果~~
  
  
  
  2.5.5 可以行商吗?
  
  这方面的消息也很少,暂时只知道两点:
  ·某个技能perk可以让玩卖东西给NPC
  ·某个高等perk可以让你在商店中投资以赢取利润
  
  
  
  2.5.7 陷阱怎么辨别和使用?
  本次的陷阱大多牵涉到物理引擎的运动~~
  多数情况下,你需要避开或是破坏陷阱,但是在某些情况下,你也可以故意触发这些陷阱来陷害敌人~ (
  但是可惜的是……玩家不能自己设立陷阱,只能利用已经被敌人设好的陷阱……
  
  
  2.5.8 怎样才能加入盗贼工会?
  
  最简单的加入方法就是通过盗窃被抓住,然后被送进监狱,之后便会有盗贼工会的人尝试和你接触并邀请你加入了~~
  或者也可以多和NPC交谈,找寻和盗贼工会的人,自然而然的就会有盗贼工会的人来招募你~
  
  怎么看盗贼工会都是廉价组织啊…… = =
  
  
  2.5.9 本作中可以越狱?
  ES4中被关进监狱的话,你会被扔进一个牢房中~所有装备都会被保存早一个证据箱里,在你设法越狱后,除了你偷取的赃物,所有装备都将自动回归~当然,你也可以坐在监狱里等到你得到释放
  
  ·被关在监狱的时候,除了Sneak和Security其他所有技能都会慢慢的降级~
  ·可以和监狱官谈话并贿赂他,然后出狱~~
  ·你可以通过Lock pick来越狱
  ·或者使用Telekinsis来开门~
  ·或者直接把门砸开防?
  
  
  2.5.10 关于工会-Dark Brotherhood 伴?
  
  ·你可以通过残杀无辜的人来得到工会的邀请
  ·Dark Brotherhood可以说是一个有暴力兼凶杀倾向的疯子组成的俱乐部~
  ·工会里会有个任务:在一个晚会中杀死所有来宾,并不被抓住……
  
  
  2.5.11 名声有什么用?
  
  游戏会统计你做过的所有事情,包括你杀的怪物或是人,还有平时和NPC交谈的态度等~
  其中最重要的两个是你的好和坏的声望度:
  这两个声望度都是累积的,不能想Fable那样此消毕减~你每做一件善事都会增加你的Fame,每做一次恶行都会增加你的Infamy。而你的声望决定着NPC对待你的态度~~所以在做事之前要记得,你现在所有的行为都将在以后付出代价,过错是无法弥补的…
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