《上古卷轴4》百科全书FAQ汇总

2007-08-21 17:38:01 神评论

17173 新闻导语

  全文分为常识篇,世界篇与游戏篇Oblivion常识篇Q:游戏什么时候发售?A:2006年3月20日Q:游哓戏是从什么时候开始肩开发惹的?A:2002年中旬Q:Oblivion是什么意思?A:Tamriel是一个存在远古卷轴的世界,而Oblivion在Tamriel的概念等同与

   全文分为常识篇,世界篇与游戏篇
  
  Oblivion常识篇
  
  Q:游戏什么时候发售?
  A:2006年3月20日
  
  Q:游哓戏是从什么时候开始肩开发惹的?
  A:2002年中旬
  
  Q:Oblivion是什么意思?
  A:Tamriel是一个存在远古卷轴的世界,而Oblivion在Tamriel的概念等同与地狱
  
  Q:游戏会有多人模式吗? -
  A:没有
  
  普通版内容
  1DVD游戏光碟
  48页全彩上手指南手册
  
  特殊版比普通版多的是
  珍藏版包含独特的包装、限量DVD、仿游戏的家族硬币、112页的Tamriel王国手册。
  
  系统要求
  其本配置
  CPU 2 Ghz
  内存 512MB
  显卡 128MB DirectX 9.0c
  其他 8x DVD-ROM
  
  推荐配置
  CPU 3 Ghz
  内存 1 GB
  显卡 X800系列 GeForce 6800系列
  其他 8x DVD-ROM
  
  世界篇
  
  1.1.1 ES4:OB的世界有多大?
  Cyrodil有真实世界中的16英里那么大是前作面积的140%-160%
  
  
  1.1.2 Cyrodiil的细节?
  Cyrodiil一共拥有8个城市
  25个村庄(包括散落在各地的露营地
  1400-1500个性格特征完全不同的NPC+ 一些普通NPC
  200个地牢
  1000个事件
  150个任务
  大陆内部被分割为许多不同的地区
  游戏中8个城市都是独立自制,且拥有自己的风俗(以后详细介绍)
  
  1.1.4游戏的世界中有国界吗?
  有,每个独立的地区都有自己隐行的国界。当你在游戏中走到一个国家的国界边境的时候,系统会告诉你你已经走到了世界的尽头~大部分的国界都是由高山等自然界构成
  
  
  1.1.5游戏中的不同地区的风景变化大吗?
  光Cyrodiil就拥有至少8种以上的不同风格的地区。你将会目睹不同种类的树林,沼泽,平原,丘陵和高山。在帝都的旁边还有一片巨大的湖畔
  以上还只是Cyrodiil的情况,还有Oblivion的奇特景色
  
  1.1.6游戏中有多变的天气吗?
  在北方是寒冷的冰雪和风暴,而在Oblivion则是充斥着雷雨等各种恶劣的天气
  游戏中的雪还分小雪,大血,风暴,雨天还分小雨,中雨和暴雨
  
  
  1.2城市
  1.2.1 Cyrodiil中9个城市的名字
  Imperial city – 100座建设
  Choroll - north west – 25座建筑 – 信奉神:Stendara9vg
  Skingrad - south west -
  Kvatch - south west – 已经被毁
  Anvil - south west – 港口
  Bruma - north
  Cheydinhal - home to the hauted manor – 信奉神:Arkay
  Bravil - south east
  Leyawiin - south east (临近topal海)
  
  
  1.2.2 游戏中玩家能够购买房子吗?
  每个城市中至少有一座房子提供玩家购买
  游戏中最便宜的房子在Cheydinhall,不过是闹鬼(大家一定要买来试试,不是每个游戏都有鬼屋买的^^)
  每个城市都会有装潢店,所以你能够买道具来装饰你买的房子~
  装潢店里可以买的东西
  画 - 确定可以买到
  地毯 – 不确定
  屋外装修用具 – 没有
  用来放武器和盔甲的家具 – 确定可以买到
  
  
  1.3地牢
  1.3.1游戏中有多少地牢?
  光Cirodyl就有200个人工绘制的地牢
  大部分地牢中的怪物和装备都会在打完后重新刷新
  地牢中装备和怪物重生/出现的等级会根据玩家等级而变化。
  但是,在同一个等级下,同一个地牢中刷新会出现两种不同的结果。
  (比如: 2个矮人 或是5个小妖精)荑蒡乞
  大部分地牢都有一个BOSS和BOSS宝箱。
  地牢的刷新率为2-3天一次(也就是说你杀清一次以后,2-3天内回来看都不会有怪物在里面)
  每个地牢都有不同格局和特点
  
  
  1.3.2地牢一般有多大?
  每个地牢都花了制作小组一个星期的时间来制作,而这一个星期的时间只是用来设计格局和AI设定。在地牢中设计怪物或是包箱等还不计算在内,所以地牢大多都比较大
  每个地牢都有3-5个物理性破坏陷阱
  游戏中有大量的陷阱,从毒物到木桩到移动刺门的应有尽有。
  
  
  
  1.3.3能介绍下盘踞在地牢中的怪物吗?
  地牢中的不同种族的怪物会有争斗,比骷髅和精灵之间
  地牢中的怪物不会只待在地牢中,为了满足自己的需求(比如因为猎食而进入附近农民的农场等)会走到外面来。
  
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