《上古卷轴4》技能升级研究

2007-08-21 17:55:51 神评论

17173 新闻导语

不知道这个话题是否曾经有人发过,不过看大家大部分的贴子,恐怕还没有人仔细整理过相关的话题。如果有人发过,就当我火星吧。另外,这是一种为了培养全能型人物精益求精的方法,研究过于变态,可能会失去一些乐趣,不喜勿看。这种方法是源自上古3,因为我恐怕上古4里规则与以前不同,所以之前没有发

不知道这个话题是否曾经有人发过,不过看大家大部分的贴子,恐怕还没有人仔细整理过相关的话题。如果有人发过,就当我火星吧。 另外,这是一种为了培养全能型人物精益求精的方法,研究过于变态,可能会失去一些乐趣,不喜勿看。

这种方法是源自上古3,因为我恐怕上古4里规则与以前不同,所以之前没有发。最近经过研究,发现尽管规则有所不同,但总的来说还是差不多的。

先说一下规则,如果很清楚,可以略过此段。不同的属性掌控着不同技能,比如Endurance掌控Armorer,Blocking,Heavy Armor,规则大致为,这三种技能总共每提升10级或超过10级对应人物升级时Endurance的属性加值奖励+5点,8~9对应4,5~7对应3,2~4对应2,1对应1。而所有Major Skill总共提升10级,则人物可以通过休息获得属性加值。而如果得到提升的Skill在Minor Skill中,也会影响属性加值,但不会影响人物升级。另外,需要注意的是,与晨风不同,湮灭中如果想要靠Minor Skill的提升来影响属性加值,则必须要在人物满足升级条件前完成。否则,一旦系统提示人物可以升级,则无论Minor Skill再增加多少,也不会在本次升级中影响到属性加值。

简单分析以上规则,如果想用最少的级别换取最大的属性加值(这是十分必要的,因为技能上限值为100,在级别很高时,提升起来十分困难,坐牢狂除外。并且有Endurance这样影响升级血量的属性必须优先以最快速度提升。),无疑是技能提升刚好10级(多了就浪费了)的时侯最佳。但是如果主技能提升10级,则达到升级要求,不得不升级。所以,要想在升级时有两个以上+5奖励,必须放慢主技能提升,加快副技能提升,协同操作,以达到最佳效果。

在选择职业时,将技能分类。一种方法是比较常用的和不怎么常用的,根据个人喜好而定,你想成成为战士,那么Blade,Heavy Armor等就是常用的,法师则是Destruction,Alteration等等。另一种方法是,能够随时升级的,和必须打怪才能升级的。比如,Restoration,Conjuration,Armorer,Sneak等这种技能,只要有魔力,有物品,随时可以提升。而Blade,Destruction,Heavy Armor,Security等这种技能,必须要在跟怪搏斗时,成功命中/被命中才能得到提升。

在选择主要次要技能时,首先,我们尽量将常用的技能放在次要技能中。因为,次要技能没有初始+20奖励,低级,并且常用,提升起来很快,能够轻松的影响到属性加值。其次,我们尽量将并不很常用的技能放到主要技能中,一来,这些技能获得+20奖励,不会太差,二来,技能提升慢,不会导致人物升级快。最后,主技能中需要有2~3个(不要多也不要少)影响不同属性的、能随时提升的技能,这可以保证在目标属性的相关技能提升刚好为10的整数倍时,灵活控制人物升级。不浪费提升点数。

人物最重要的属性莫过于耐力,需要格外留意。耐力相关的,Armorer,Blocking,Heavy Armor,需要优先考虑提升。建议将Armorer做主技能(随时控制升级),Blocking和Heavy Armor做副技能(级别低时,被怪打能够很快提升)。选择职业时,最喜欢的属性选择耐力和幸运(幸运没有相关技能,提升很慢,所以最好有初期+5加值)。

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