完美的RTS:星际争霸2的影响
17173 新闻导语
1998年推出的星际争霸曾经影响了一代即时战略游戏的产生和发展。9个年头过去了,即时战略游戏在此间也有了长足的进步,现在,我们从暴雪新作星际争霸2的“犹抱琵琶半遮面”之中,也能看出很多其他即时战略游戏的痕迹。今天,就让我们一同来看看星际2的一些新特征究竟是从哪些游戏中借鉴而来

空降舱——同样是来自于战锤的灵感建议暴雪在星际2的设计中采用这个兵种来加强人族的机动性。而星际2中的空降舱体系,与战锤中空降舱的模式,同样有着极大的相似作用,两者看上去也是极像。
Dustin Browder,星际2首席设计师,曾经设计了命令与征服和红色警戒游戏。所以我们也很容易的能看出这两款游戏在星际2身上的烙印:
我们首先看看星际2中的一种价值巨大的资源——黄水晶矿,它与红警中的宝石矿(与金矿相对应)和命令与征服中的蓝矿(与绿矿对应)很相似。但不同的是,在红警和命令与征服中,宝石矿和蓝矿的一次的采集资源是普通矿(金矿和绿矿)的两倍,而在星际2中,这个比例仅为1.5:1(黄矿一次12金,蓝矿一次8金)。

星际2中另一大与命令与征服相似的特征是卖自己的建筑,或者称为“资源回收”,而只有人族才可以这样做。在命令与征服中,卖建筑的钱为建筑建造费用的一半,并且如果建筑受到了一定的损害,卖建筑得到的钱也会按照相应的比例减少。但在星际2中,人族的“资源回收”将能得到全部的建筑建造费用。
在命令与征服中,GDI联盟(环球防卫联盟)的两个兵种也反映在了星际2之中:
1、
“命令与征服之泰伯利亚之日”中的跳跃喷气式步兵(Jump Jet Infantry),他们携带喷气装置和重型加农炮。星际2中的收割者(Reaper)于跳跃喷气式步兵则扮演着同样的角色——移动性极强,死亡率也极高。
2、“命令与征服之泰伯利亚战争”中的装甲神兵(Juggernaught),是个重型机甲单位,会发射炮弹。与之相似的是星际2 中的新单位雷神(Thor),它能在一排远程的弹幕射击之后,将自己的机械腿稳固的插入大地之中。

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