完美的RTS:星际争霸2的影响
17173 新闻导语
1998年推出的星际争霸曾经影响了一代即时战略游戏的产生和发展。9个年头过去了,即时战略游戏在此间也有了长足的进步,现在,我们从暴雪新作星际争霸2的“犹抱琵琶半遮面”之中,也能看出很多其他即时战略游戏的痕迹。今天,就让我们一同来看看星际2的一些新特征究竟是从哪些游戏中借鉴而来
1、大型单位:最高指挥官中的大型单位很知名。尽管三个种族有着极为近似的兵种,仅仅靠图像风格的不同和一些小的特性才能把他们分辨开来,但是大型单位却散发着不同的光芒:每个族都有一些独特的大型单位,他们需要很长的时间建造,有着独特的感觉,并且每个单位都演绎着不同的角色。而我们最喜欢的是猴子领主(Monkey Lord)。

我们还不知道神族的航母到底会大到何种程度,但显然不会有最高指挥官中大型单位与普通单位相比的那种悬殊。但肯定是沿着这样的套路:看到航母的出现,敌人的警报立刻响起,因为航母的摧毁能力实在是太大了。

2、单位由工人建造而不是由工厂造出:星际2中仅仅雷神(Thor)如此,这也和最高指挥官中大型单位的建造相一致。上述的超大型单位由于过大,不能由专门的工厂造出,所以就由工人在战场上直接建造。而星际2中雷神(Thor)的建造过程又显然更能给人们留下深刻的印象!

3、最高指挥官还给即时战略游戏阵营注入了新鲜的血液,现在已经融入了星际2之中:那就是雷达!在最高指挥官中与星际争霸中,雷达能在有迷雾覆盖的地形上报告敌人的最新动向,提供了无与伦比的战略价值。在未来的即时战略游戏中,我们也一定会看到雷达的出现。事实上,雷达已经出现在最近的在测试阶段的《英雄连》(Company of Heroes)的一个种族之中。

星际2还借鉴了很多技术,这些技术往往不局限于单独的一款游戏:如图形用户接口技术(GUI:Graphical User Interface),这项技术通过较大修理之后,提供了比以往更多的信息,人们也可以与游戏的互动更加直接,游戏界面也更加容易操作。诸如此类技术,成为了最近推出的即时战略游戏的衡量标准。有些技术的改进也已经进入了暴雪公司推出的前一款游戏——魔兽争霸3之中。
正如大家看到的那样,暴雪并不仅仅给予其他公司的游戏灵感,它同样深知如何从别的游戏中发现闪光点,并且把它们应用到自己的游戏之中。这点同样体现在暴雪公司研发的其他类型的游戏之中。也正是因为如此,暴雪公司成为了当今即使不是最强的游戏研发商,也是最强的游戏研发公司之一。
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