完美的RTS:星际争霸2的影响

2007-08-16 13:31:30 神评论

17173 新闻导语

  1998年推出的星际争霸曾经影响了一代即时战略游戏的产生和发展。9个年头过去了,即时战略游戏在此间也有了长足的进步,现在,我们从暴雪新作星际争霸2的“犹抱琵琶半遮面”之中,也能看出很多其他即时战略游戏的痕迹。今天,就让我们一同来看看星际2的一些新特征究竟是从哪些游戏中借鉴而来

1998年推出的星际争霸曾经影响了一代即时战略游戏的产生和发展。9个年头过去了,即时战略游戏在此间也有了长足的进步,现在,我们从暴雪新作星际争霸2的“犹抱琵琶半遮面”之中,也能看出很多其他即时战略游戏的痕迹。今天,就让我们一同来看看星际2的一些新特征究竟是从哪些游戏中借鉴而来的吧。
  

提到对星际争霸的影响,我们不得不提到Warhammer universe(战锤),曾经传言暴雪最初设计星际争霸的目的就是为了迎合战锤游戏模式的。我们也可以容易的看出,星际的三个种族与战锤的种族设计极为相似:人族在造型和概念上都很像战锤中的Space Marines(星际战士);神族则给人战锤中Eldar(欧特星人)的感觉;而虫族和战锤的Tyranids(异型)的各方面都颇像一对堂兄弟。

 

   今天,一些人认为很多星际2的设计同样从战锤的嫡系Warhammer40,000(战锤40000)借鉴而来,或许正是这样——前Games Workshop(《战锤》及《战锤40,000》的设计、制作和发行游戏公司)设计师Andy Chambers跳槽到了暴雪,作为游戏设计方面的主管。

空降舱——同样是来自于战锤的灵感建议暴雪在星际2的设计中采用这个兵种来加强人族的机动性。而星际2中的空降舱体系,与战锤中空降舱的模式,同样有着极大的相似作用,两者看上去也是极像。

Dustin Browder,星际2首席设计师,曾经设计了命令与征服和红色警戒游戏。所以我们也很容易的能看出这两款游戏在星际2身上的烙印:

我们首先看看星际2中的一种价值巨大的资源——黄水晶矿,它与红警中的宝石矿(与金矿相对应)和命令与征服中的蓝矿(与绿矿对应)很相似。但不同的是,在红警和命令与征服中,宝石矿和蓝矿的一次的采集资源是普通矿(金矿和绿矿)的两倍,而在星际2中,这个比例仅为1.5:1(黄矿一次12金,蓝矿一次8金)。

 

星际2中另一大与命令与征服相似的特征是卖自己的建筑,或者称为“资源回收”,而只有人族才可以这样做。在命令与征服中,卖建筑的钱为建筑建造费用的一半,并且如果建筑受到了一定的损害,卖建筑得到的钱也会按照相应的比例减少。但在星际2中,人族的“资源回收”将能得到全部的建筑建造费用。

在命令与征服中,GDI联盟(环球防卫联盟)的两个兵种也反映在了星际2之中:

1、“命令与征服之泰伯利亚之日”中的跳跃喷气式步兵(Jump Jet Infantry),他们携带喷气装置和重型加农炮。星际2中的收割者(Reaper)于跳跃喷气式步兵则扮演着同样的角色——移动性极强,死亡率也极高。

2、“命令与征服之泰伯利亚战争”中的装甲神兵(Juggernaught),是个重型机甲单位,会发射炮弹。与之相似的是星际2 中的新单位雷神(Thor),它能在一排远程的弹幕射击之后,将自己的机械腿稳固的插入大地之中。

      另一款可能影响星际2的游戏是最近发布的,《横扫千军》(Total Annihilation)游戏的结局篇《最高指挥官》(Supreme Commander):

1、大型单位:最高指挥官中的大型单位很知名。尽管三个种族有着极为近似的兵种,仅仅靠图像风格的不同和一些小的特性才能把他们分辨开来,但是大型单位却散发着不同的光芒:每个族都有一些独特的大型单位,他们需要很长的时间建造,有着独特的感觉,并且每个单位都演绎着不同的角色。而我们最喜欢的是猴子领主(Monkey Lord)。

我们还不知道神族的航母到底会大到何种程度,但显然不会有最高指挥官中大型单位与普通单位相比的那种悬殊。但肯定是沿着这样的套路:看到航母的出现,敌人的警报立刻响起,因为航母的摧毁能力实在是太大了。

2、单位由工人建造而不是由工厂造出:星际2中仅仅雷神(Thor)如此,这也和最高指挥官中大型单位的建造相一致。上述的超大型单位由于过大,不能由专门的工厂造出,所以就由工人在战场上直接建造。而星际2中雷神(Thor)的建造过程又显然更能给人们留下深刻的印象!

3、最高指挥官还给即时战略游戏阵营注入了新鲜的血液,现在已经融入了星际2之中:那就是雷达!在最高指挥官中与星际争霸中,雷达能在有迷雾覆盖的地形上报告敌人的最新动向,提供了无与伦比的战略价值。在未来的即时战略游戏中,我们也一定会看到雷达的出现。事实上,雷达已经出现在最近的在测试阶段的《英雄连》(Company of Heroes)的一个种族之中。

星际2还借鉴了很多技术,这些技术往往不局限于单独的一款游戏:如图形用户接口技术(GUI:Graphical User Interface),这项技术通过较大修理之后,提供了比以往更多的信息,人们也可以与游戏的互动更加直接,游戏界面也更加容易操作。诸如此类技术,成为了最近推出的即时战略游戏的衡量标准。有些技术的改进也已经进入了暴雪公司推出的前一款游戏——魔兽争霸3之中。

正如大家看到的那样,暴雪并不仅仅给予其他公司的游戏灵感,它同样深知如何从别的游戏中发现闪光点,并且把它们应用到自己的游戏之中。这点同样体现在暴雪公司研发的其他类型的游戏之中。也正是因为如此,暴雪公司成为了当今即使不是最强的游戏研发商,也是最强的游戏研发公司之一。

   今天,一些人认为很多星际2的设计同样从战锤的嫡系Warhammer40,000(战锤40000)借鉴而来,或许正是这样——前Games Workshop(《战锤》及《战锤40,000》的设计、制作和发行游戏公司)设计师Andy Chambers跳槽到了暴雪,作为游戏设计方面的主管。

空降舱——同样是来自于战锤的灵感建议暴雪在星际2的设计中采用这个兵种来加强人族的机动性。而星际2中的空降舱体系,与战锤中空降舱的模式,同样有着极大的相似作用,两者看上去也是极像。

Dustin Browder,星际2首席设计师,曾经设计了命令与征服和红色警戒游戏。所以我们也很容易的能看出这两款游戏在星际2身上的烙印:

我们首先看看星际2中的一种价值巨大的资源——黄水晶矿,它与红警中的宝石矿(与金矿相对应)和命令与征服中的蓝矿(与绿矿对应)很相似。但不同的是,在红警和命令与征服中,宝石矿和蓝矿的一次的采集资源是普通矿(金矿和绿矿)的两倍,而在星际2中,这个比例仅为1.5:1(黄矿一次12金,蓝矿一次8金)。

 

星际2中另一大与命令与征服相似的特征是卖自己的建筑,或者称为“资源回收”,而只有人族才可以这样做。在命令与征服中,卖建筑的钱为建筑建造费用的一半,并且如果建筑受到了一定的损害,卖建筑得到的钱也会按照相应的比例减少。但在星际2中,人族的“资源回收”将能得到全部的建筑建造费用。

在命令与征服中,GDI联盟(环球防卫联盟)的两个兵种也反映在了星际2之中:

1、“命令与征服之泰伯利亚之日”中的跳跃喷气式步兵(Jump Jet Infantry),他们携带喷气装置和重型加农炮。星际2中的收割者(Reaper)于跳跃喷气式步兵则扮演着同样的角色——移动性极强,死亡率也极高。

2、“命令与征服之泰伯利亚战争”中的装甲神兵(Juggernaught),是个重型机甲单位,会发射炮弹。与之相似的是星际2 中的新单位雷神(Thor),它能在一排远程的弹幕射击之后,将自己的机械腿稳固的插入大地之中。

      另一款可能影响星际2的游戏是最近发布的,《横扫千军》(Total Annihilation)游戏的结局篇《最高指挥官》(Supreme Commander):

1、大型单位:最高指挥官中的大型单位很知名。尽管三个种族有着极为近似的兵种,仅仅靠图像风格的不同和一些小的特性才能把他们分辨开来,但是大型单位却散发着不同的光芒:每个族都有一些独特的大型单位,他们需要很长的时间建造,有着独特的感觉,并且每个单位都演绎着不同的角色。而我们最喜欢的是猴子领主(Monkey Lord)。

我们还不知道神族的航母到底会大到何种程度,但显然不会有最高指挥官中大型单位与普通单位相比的那种悬殊。但肯定是沿着这样的套路:看到航母的出现,敌人的警报立刻响起,因为航母的摧毁能力实在是太大了。

2、单位由工人建造而不是由工厂造出:星际2中仅仅雷神(Thor)如此,这也和最高指挥官中大型单位的建造相一致。上述的超大型单位由于过大,不能由专门的工厂造出,所以就由工人在战场上直接建造。而星际2中雷神(Thor)的建造过程又显然更能给人们留下深刻的印象!

3、最高指挥官还给即时战略游戏阵营注入了新鲜的血液,现在已经融入了星际2之中:那就是雷达!在最高指挥官中与星际争霸中,雷达能在有迷雾覆盖的地形上报告敌人的最新动向,提供了无与伦比的战略价值。在未来的即时战略游戏中,我们也一定会看到雷达的出现。事实上,雷达已经出现在最近的在测试阶段的《英雄连》(Company of Heroes)的一个种族之中。

星际2还借鉴了很多技术,这些技术往往不局限于单独的一款游戏:如图形用户接口技术(GUI:Graphical User Interface),这项技术通过较大修理之后,提供了比以往更多的信息,人们也可以与游戏的互动更加直接,游戏界面也更加容易操作。诸如此类技术,成为了最近推出的即时战略游戏的衡量标准。有些技术的改进也已经进入了暴雪公司推出的前一款游戏——魔兽争霸3之中。

正如大家看到的那样,暴雪并不仅仅给予其他公司的游戏灵感,它同样深知如何从别的游戏中发现闪光点,并且把它们应用到自己的游戏之中。这点同样体现在暴雪公司研发的其他类型的游戏之中。也正是因为如此,暴雪公司成为了当今即使不是最强的游戏研发商,也是最强的游戏研发公司之一。

【编辑:Zetaras Xal'Kurat】
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