宫本茂接受《时代》采访,近距离接触大师
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任天堂著名制作人宫本茂近日接受了著名的《时代》杂志网站的采访,回答了来自网友的提问,我们也可以更多地了解这位游戏大师的理念和思想。Q:你是否觉得Wii这种强调玩家之间交流的交互式系统的成功将会改变游戏文化?A:我希望十年以后,当玩家们回头评价Wii和DS时能把它们看作帮助你重新定
Q:电视游戏是不是一个应当随着年龄而逐渐抛弃的东西?在你的内心深处你是否依然是个孩子?
A:我认为在每个成年人的内心深处都有一个孩子般的心,我们只是逐渐说服自己慢慢像个成年人一样去处理问题,任天堂只是想把这些变得简单而不是使人们离开游戏。
Q:你在接受《商业周刊》采访时曾表示你希望Wii的价格是$100而不是$250,我们什么时候能够看到这个降价?
A:很不幸,我还没有权力进行价格的调整,但有一个事实是Wii采用的技术相比于过去已经不再那么昂贵。
Q:在大部分游戏中,女性角色一直处于被解救被保护的地位,但是在“《银河战士》系列”中主要角色变成了女性,任天堂是否在有意尝试制作更多这样的游戏来吸引女性玩家?
A:我不是本作的开发人员,但是很长一段时间以来我对于这种女性担任主要角色的游戏很感兴趣,我认为我们将看到更多的这样的游戏,但是任天堂的游戏开发不会专门为了吸引女性玩家而进行,我们面对的是更为广大的普通的玩家。
Q:你最喜欢的游戏角色是什么?这其中有没有你的影子?哪怕只是一点?
A:这个问题很难回答,因为我没有最喜欢的,虽然在相当长的一段时间内我都在制作马里奥,我觉得我把部分自己个性化的地方融入了马里奥中。
Q;你什么时候有空?你自己玩游戏吗?有没有自己特别喜欢的游戏?
A:我大部分时间都在开发游戏,因此没有太多的时间和精力去玩游戏。在开发《Wii Fit》和《超级马里奥 银河》时我获取了很多乐趣,这两个可以说是我现在最喜欢的游戏。
Q:索尼和微软一直是任天堂的主要竞争对手,任天堂在开发游戏的时候是怎样对待这种竞争的呢?
A:我经常会遇到这样的问题,但事实上我们不把他们看作竞争对手。我们面临的最大的挑战是如何使游戏更贴近社会以及增加玩家享受游戏的途径。那就是我们为什么选择了不同于其他两家发展道路的原因。这与竞争无关,只是为了如何使玩家通过游戏获得更多的有趣体验。
Q:你小的时候有没有想过长大后要做什么?
A:当我进入任天堂的时候,他们还没有开始开发游戏,当时我想我要做的是产品策划。但不久《太空侵略者》就问世了,我当时认识到这可能才是我想做的。事实上,我小时候想当一位玩木偶的。
Q:在未来几年中高清画面将成为游戏发展的主流,在这新环境下任天堂打算如何面对这样一种竞争?
A:是的,人们现在非常青睐拥有高素质画面的游戏,我考虑过这方面的事,可能我们也会有所尝试。但我感觉,在这一代主机中,更重要的是如何使硬件变得更简单便捷,能使玩家看了之后说“这就是我想摆在家里的,它小巧、安静,而且我还知道如何使用它”。随着高清晰画面游戏比重的提高,我们将会有所考虑的。
Q:“《塞尔达传说》系列”有实力成为最成功的游戏改编电影,我们将来能在大屏幕上看到林克的身影吗?
A:(笑)这个问题我也经常遇到,以前也有人问起过。我们也考虑过将它拍成电影的可能性,也和好莱坞方面商谈过,关键是我们能不能找到符合我们要求的合作者。
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