宫本茂专访:开发者应避免制作的游戏
2013-06-23 00:00:00
神评论
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马里奥、塞尔达、大金刚的制作人宫本茂对《时代》杂志的一个访问中说道,游戏开发者应该避免把精力放在新主机上做一些“看起来玩起来一样”的游戏,代替了把主要精力放在创造独特的游戏体验。“从我个人角度,就变得越来越强大的硬件而言,对我来说至关重要的仍是游戏开发者专注于创造独具一格的游戏,
马里奥、塞尔达、大金刚的制作人宫本茂对《时代》杂志的一个访问中说道,游戏开发者应该避免把精力放在新主机上做一些“看起来玩起来一样”的游戏,代替了把主要精力放在创造独特的游戏体验。
“从我个人角度,就变得越来越强大的硬件而言,对我来说至关重要的仍是游戏开发者专注于创造独具一格的游戏,因为如果每个人都把精力用在制作越来越多看起来玩起来一样的游戏,那就全部变成了主机硬件性能的比拼,而不是独特的游戏体验。”宫本茂说道,“对我来说,那才是开发者应该下功夫的地方。”
WiiU是任天堂的第一款高清主机,任天堂也给它的新主机带来了本社的独占作品,包括全新的马里奥赛车,塞尔达和大金刚。
WiiU的开始进展缓慢,因此到现在为止全球只售出了345W。任天堂承认对此反应过慢(指拖累了主机销售),但是公司相信等到明后年的几款大作发售以后销售会有一个提升。
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