宫本茂争议论:日本玩家玩不来高难度游戏
17173 新闻导语
宫本茂近日在4gamer的采访中放出高论,称日本玩家不喜欢克服困难,只要动作游戏稍微难一点,他们就不想玩了。宫本茂近日放出高论,称:“我已经做了30年的动作游戏了,我一直在思考动作游戏的声望在日本逐渐下降的问题,虽然在美国,动作游戏依然很吃香。问题的关键在于,日本人不喜欢克服困难
宫本茂近日在4gamer的采访中放出高论,称日本玩家不喜欢克服困难,只要动作游戏稍微难一点,他们就不想玩了。
宫本茂近日放出高论,称:“我已经做了30年的动作游戏了,我一直在思考动作游戏的声望在日本逐渐下降的问题,虽然在美国,动作游戏依然很吃香。问题的关键在于,日本人不喜欢克服困难,只要动作游戏稍微难一点,他们就不想玩了。这种看法后来逐渐影响到整个游戏圈,人们避免他们因为他们认为它们是困难的。在美国,有很多人喜欢挑战,会坚持到底,努力克服障碍。好的动作游戏真的需要一定的技巧。的确,有些玩家只是单纯喜欢游戏,有的人喜欢通关,而有些人喜欢更大的挑战。人们喜欢用更高的难度再玩一遍。但有时候对那些只想玩游戏的玩家来说,游戏有点太难了。我总是需要同时满足这两种玩家。”
面对宫本茂争议的观点,相当数量的日本游戏玩家表示不能忍:
“是的,是的。都是日本人的错。”
“玩家之所以不买账,就因为这样的白痴在不停指责他们的客户。”
“那是因为他们只知道怎么给孩子做游戏。”
“任天堂,你快玩完的原因是因为你在无尽的重制,这就是为什么。”
“当然,玩Wii U需要相当的勇气和毅力。拿着那块板子太尼玛的费劲了。”
“我想这就是为什么‘砸钱就NB’的社交游戏流行的原因。”
“如果你是一个孩子,没有钱、但是有很多自由的时间,那么把时间花在一个困难的游戏上或许是有意义的,但如果你是一个成年人的话,情况正好相反。”
“谁想玩这种游戏:如果你错过一个像素,马上就Gameover了。”
“游戏玩家们成长了,不再有那么多时间花在困难的动作游戏上了。”
“难道只有日本人更容易对你的游戏感到无聊吗?”
“指责你的客户不是好的商业战略……”
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