宫本茂接受《时代》采访,近距离接触大师

2007-07-26 14:29:43 神评论

17173 新闻导语

任天堂著名制作人宫本茂近日接受了著名的《时代》杂志网站的采访,回答了来自网友的提问,我们也可以更多地了解这位游戏大师的理念和思想。Q:你是否觉得Wii这种强调玩家之间交流的交互式系统的成功将会改变游戏文化?A:我希望十年以后,当玩家们回头评价Wii和DS时能把它们看作帮助你重新定

 任天堂著名制作人宫本茂近日接受了著名的《时代》杂志网站的采访,回答了来自网友的提问,我们也可以更多地了解这位游戏大师的理念和思想。

宫本茂

Q:你是否觉得Wii这种强调玩家之间交流的交互式系统的成功将会改变游戏文化?

A:我希望十年以后,当玩家们回头评价Wii 和DS时能把它们看作帮助你重新定义什么是电视游戏的主机,如果那时候依然有电视游戏这个称呼的话。

Q:你是否乐意看到Wii被视为一个锻炼的有效途径?

A:在开发《Wii Fit》的过程中,我们收到了一些想看到更多健身类作品的玩家的来信,我们很高兴能得到玩家的回应,但同时也带给我们一些压力促使我们尽力的去完成它。

Q:对于有些玩家批评任天堂只关心轻度玩家而忽略了核心玩家,你有什么看法?

A;E3期间我就比较关注把玩家划分为核心玩家和轻度玩家这个说法,但是事实有相当一部分的核心玩家也在玩大量的轻度游戏。任天堂的工作重心一直放在致力于打破这两个群体之间的隔阂,把每个人都当做玩家来看待。

Q:在你制作的游戏中,如《塞尔达传说 黄昏公主》这类的,你是想向人们传达一些信息呢,还是仅仅是为了娱乐?

A:当我在制作游戏的时候,我都努力把重心放在玩家们的感受上,但是在“《塞尔达传说》系列”中融进了更多关于善与恶的东西在里面。

Q:许多批评家指责马里奥形象的大量使用,你是更喜欢创造一个新人物还是沿用那些老角色?

A:想对于创造更多的游戏人物和环境,我更在于努力带来更多的新游戏体验。如果一个新的人物或游戏世界能更好的承载新的游戏体验,那么我们就会围绕它创制新的人物和世界。

Q:你认为是什么游戏推动了游戏产业的革命?

A:是《太空侵略者》,在我见到这款游戏之前,我从来没有认为我会对电视游戏感兴趣,更别说以后会去制作电视游戏了。

Q:你是否认为暴力游戏和裸露部分会对儿童带来不良的影响?

A:电视游戏的目的是通过创造新奇的感受来起到娱乐的目的,暴力也是达到这个目标的一个有效方式,尽管我更喜欢给他们创造欢笑。当孩子们的父母接触游戏的越来越多,他们就越能够理解这个交互的世界以及如何处理这种含有大量暴力内容的游戏。

Q;你如何看待电视游戏将来的发展?

A:过去电视游戏和流行文化中的结合度比现在要深,如今我们正努力通过Wii 和Nintendo DS把电视游戏拉回到原来的位置上,这指的不仅仅是在流行文化中还包括在整个社会所处的位置。

Q;你对于那些有所追求的电视游戏制作人有什么建议吗?

A:最重要的东西就是创新。我年轻的时候曾经画漫画、做木偶给别人看,并获得别人的回应。不管这些回应是积极鼓励还是一些刺耳的嘲讽,重复这个过程对于制作游戏是很有帮助的。

支持键盘 ← 和 → 分页
版本专题
今日头条
精华推荐