科学探讨兵力优先还是攻防优先
17173 新闻导语
WAR3中决定胜负的因素总体上说有三个:兵力、经济、科技。然而在相同经济科技的情况下(拥有的矿相同、基地等级相同,这种情况比较容易见到),恐怕我们最没谱的就是优先扩充兵力还是优先省级攻防的问题了。笼统泛泛地说,扩充兵力使单位更多,人口更多,战斗力局部增强。升级攻防则使攻击、
暗夜精灵
暗夜精灵的攻击升级临界点如下表所示:
兵种
一级攻零界点
二级攻零界点
三级攻零界点
每级所提高的平均输出
0攻时的攻击输出
弓箭手
6
7
8
2hp/s
11.3hp/s
女猎手
9
10
11
1.1hp/s
9.4hp/s
小鹿
16
17
18
0.6hp/s
10hp/s
月弩车
11
12
13
1.2hp/s
14.6hp/s
山岭巨人
11
12
13
1.6hp/s
13.6hp/s
角鹰(空)
12
13
14
4.3hp/s
50.9hp/s
角鹰(地)
6
7
8
2.7hp/s
15.5hp/s
奇美拉
7
8
9
4hp/s
30hp/s
精灵龙
9
10
11
0.86hp/s
7.7hp/s
主流战术1——熊鹿:
不变的经典,在进攻方面,熊鹿的升级形势相同,应该说熊的技能——利爪之痕作用不大,而鹿的驱散是一定要的。所以先研究驱散,再根据临界点来升级,值得注意的是,熊和鹿的临界点平均一下应该是9左右。
而防御上,熊拥有返老还童,这是个相当不错的技能。所以相对来讲升级防御不是很着急,应该是等到人口饱和以后再来考虑防御升级。
主流战术2——吹风流:
哈哈,这个很简单,你的ac够多的话就升吧。
防御我觉得不着急升,因为对方很可能有lich,panda之类的东东,所以感觉护甲作用并不明显。
主流战术3——白虎女猎:
纯兵种的话没有什么好说的。不过值得注意的是,应该先升攻再升防,因为随着你的ht增多,对方会用高级片杀来对付你的。
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