科学探讨兵力优先还是攻防优先

2007-06-16 19:11:11 神评论

17173 新闻导语

   WAR3中决定胜负的因素总体上说有三个:兵力、经济、科技。然而在相同经济科技的情况下(拥有的矿相同、基地等级相同,这种情况比较容易见到),恐怕我们最没谱的就是优先扩充兵力还是优先省级攻防的问题了。笼统泛泛地说,扩充兵力使单位更多,人口更多,战斗力局部增强。升级攻防则使攻击、

兽族

兽族的升级临界点如下表所示:

兵种
  一级攻零界点
  二级攻零界点
  三级攻零界点
  每级所提高的平均输出
  0攻时的攻击输出

兽人步兵
  8
  9
  10
  1.26hp/s
  12.2hp/s

狼骑
  7
  8
  9
  1.6hp/s
  13.5hp/s

牛头人
  8
  9
  10
  2.1hp/s
  17.3hp/s

猎头者
  8
  9
  10
  1.3hp/s
  10.8hp/s

自爆蝙蝠
  7
  8
  9
  1.1hp/s
  7.8hp/s

风骑士
  13
  14
  15
  1.5hp/s
  20hp/s

投石车
  8
  9
  10
  2.1hp/s
  17.9hp/s

主流战术1——混合地面:

兽族步兵主要承担着承受伤害的任务,而他们也因自己的普通进攻而肩负着打击中甲部队的任务。狼骑的下网是他们的重要功能,而攻城武器也对无甲单位造成可观的伤害。总的来说,每种兵都承担着进攻和承受伤害的任务。
  在进攻的升级上,兽族的地面部队很容易在总数上到达8、9个,所以攻击的升级还应该时时注意,不过如果你喜欢牛头人或者科多的话还是先升级他们的技能再说。不过如果是投石车,那么建议还是过3个就升级。
  在防御上,同样兽族部队数目庞大,总数到达8个的时候优先考虑护甲。另外,兽族步兵有人难以抗拒的狂暴升级,可谓实惠到家了,应该有了5、6个时就升级狂暴,而且这对于常以魔法伤害你的对手(比如有lich的不死)是很强的抵抗,所以狂暴应该是最先升级的。

主流战术2——飞龙+蝙蝠:

进攻方面,浸毒武器的持续伤害很不错,有了5个飞龙时就该考虑。到达12时再升级武器(之所以不是13是因为一级武器的价格太公道了),而只考虑飞龙的临界点是因为蝙蝠主要不是进攻而是自爆。

防御方面,由于是空军,所以防御与扩充要根据对手的情况而定。一般的,如果对手的对空手段是石像鬼、角鹰甚至ac、火枪这种物理攻击的对空兵种的话,那么到8个就升级肯定没错的。而如果对手是龙鹰或者主要以英雄的魔法对抗你的话,那么就要把兵造齐,等人口饱和再去想护甲的问题。

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