科学探讨兵力优先还是攻防优先

2007-06-16 19:11:11 神评论

17173 新闻导语

   WAR3中决定胜负的因素总体上说有三个:兵力、经济、科技。然而在相同经济科技的情况下(拥有的矿相同、基地等级相同,这种情况比较容易见到),恐怕我们最没谱的就是优先扩充兵力还是优先省级攻防的问题了。笼统泛泛地说,扩充兵力使单位更多,人口更多,战斗力局部增强。升级攻防则使攻击、

    WAR3中决定胜负的因素总体上说有三个:兵力、经济、科技。然而在相同经济科技的情况下(拥有的矿相同、基地等级相同,这种情况比较容易见到),恐怕我们最没谱的就是优先扩充兵力还是优先省级攻防的问题了。

笼统泛泛地说,扩充兵力使单位更多,人口更多,战斗力局部增强。升级攻防则使攻击、抗击能力整体增强,这是大家都知道的废话中的废话,因而只知道这些得我们仍然处于一种朦胧的状态,没有具体的套路,而能说明这些具体问题的恐怕只有数据了。

下面我们以人类的步兵为例,说明在攻击和防御环节上数据是如何分析的:

在攻击平均输出上,0攻的步兵是 9.3hp/s,1攻的是10.55hp/s。总体上提高了1.25hp/s,也就是说,当步兵到达4个,再生产一个步兵和升一级攻击在攻击上的增强效果是相同的。我们就把“8”记作步兵的临界点。当单位数目大于临界点时,升一级攻击就比多造一个步兵合适。但这只是死的数据,而战术是活的,具体的升级还需要根据该兵种的作用具体说明。具体说就是该兵种是否主要负责进攻…… 

在防御上,升一级护甲就增加2格护甲,每格护甲相当于提高该单位生命值6%,也就是每个防御升级就提高生命12% ,计算之下,所有防御的临界点都是“8”。然而,当他们遭遇杀伤性魔法时无论多强的护甲也是无济于事,于是防御升级问题就要结合实际去讨论了。

有一点值得说明的是,升级并不一定按照临界点来升,因为价格的缘故,所以除了食尸鬼、步兵、AC、直升机以外都是在临界点的基础上-1进行升级的。

如果留给我们广大玩家去讨论我就太不敬业了,下面我们就一具体的各种主流战术来讨论具体的升级策略。

人类

人类的攻击升级临界点如下表所示:


  兵种
  一级攻零界点
  二级攻零界点
  三级攻零界点
  每级所提高的平均输出
  0攻时的攻击输出

步兵
  8
  9
  10
  1.25hp/s
  9.3hp/s

火枪
  9
  10
  11
  1.6hp/s
  14hp/s

骑士
  10
  11
  12
  2hp/s
  20.6hp/s

狮鹫骑士
  8
  9
  10
  2.7hp/s
  22.7hp/s

龙鹰骑士
  10
  11
  12
  1.1hp/s
  10.8hp/s

小炮
  8
  9
  10
  2hp/s
  16.5hp/s

坦克(地)
  9
  10
  11
  2.8hp/s
  23.8hp/s

坦克(空)
  9
  10
  11
  0.7hp/s
  6.4hp/s

直升机
  10
  11
  12
  0.75hp/s
  7.3hp/s

破法者
  7
  8
  9
  1.1hp/s
  7.4hp/s

主流战术1——狗男女流:
  主要负责进攻的兵种(排除英雄)是火枪手和成群的男女,承受伤害的任务主要落在破法身上。
  升级的焦点问题在火枪手和破法者上。攻击上,火枪手一般不会到达临界点,但有时由于人口限制不能再生产火枪手时也要考虑升级攻击。防御上,破法是魔免单位,不存在面对伤害魔法的问题,因此升级防御对于他们来说很有意义,同样,也是人口饱和时考虑防御升级。

主流战术2——三本空军流:

狮鹫成为主要进攻手段,而龙鹰用于抵抗空军和魔免单位。

在进攻上,基本是他们的总数(龙鹰+狮鹫)到达9时开始升级1级进攻,到达10时升2级,12时升三级(之所以不是11是因为三级攻的价位有点高)。或者说当你没什么钱时,即使没达到9也可以考虑升一级攻。不过,这是在升完49的风暴战锤以后,这个东西确实不错。。

主流战术3——机械流:

现在一般就是坦**拆。

在进攻上,9个的临界还算可以达到,真的达到了再升,一般情况下不用。不过,用这种战术的人一般很有钱,边造边升可以炫耀一下你的分矿是多么强大。在防御上,一拨一拨地轰起来前后怎么也有八个了,呵呵,三防的坦克基本是挡不住的,况且他们还不吃魔法,除了可爱的国宝。

兽族

兽族的升级临界点如下表所示:

兵种
  一级攻零界点
  二级攻零界点
  三级攻零界点
  每级所提高的平均输出
  0攻时的攻击输出

兽人步兵
  8
  9
  10
  1.26hp/s
  12.2hp/s

狼骑
  7
  8
  9
  1.6hp/s
  13.5hp/s

牛头人
  8
  9
  10
  2.1hp/s
  17.3hp/s

猎头者
  8
  9
  10
  1.3hp/s
  10.8hp/s

自爆蝙蝠
  7
  8
  9
  1.1hp/s
  7.8hp/s

风骑士
  13
  14
  15
  1.5hp/s
  20hp/s

投石车
  8
  9
  10
  2.1hp/s
  17.9hp/s

主流战术1——混合地面:

兽族步兵主要承担着承受伤害的任务,而他们也因自己的普通进攻而肩负着打击中甲部队的任务。狼骑的下网是他们的重要功能,而攻城武器也对无甲单位造成可观的伤害。总的来说,每种兵都承担着进攻和承受伤害的任务。
  在进攻的升级上,兽族的地面部队很容易在总数上到达8、9个,所以攻击的升级还应该时时注意,不过如果你喜欢牛头人或者科多的话还是先升级他们的技能再说。不过如果是投石车,那么建议还是过3个就升级。
  在防御上,同样兽族部队数目庞大,总数到达8个的时候优先考虑护甲。另外,兽族步兵有人难以抗拒的狂暴升级,可谓实惠到家了,应该有了5、6个时就升级狂暴,而且这对于常以魔法伤害你的对手(比如有lich的不死)是很强的抵抗,所以狂暴应该是最先升级的。

主流战术2——飞龙+蝙蝠:

进攻方面,浸毒武器的持续伤害很不错,有了5个飞龙时就该考虑。到达12时再升级武器(之所以不是13是因为一级武器的价格太公道了),而只考虑飞龙的临界点是因为蝙蝠主要不是进攻而是自爆。

防御方面,由于是空军,所以防御与扩充要根据对手的情况而定。一般的,如果对手的对空手段是石像鬼、角鹰甚至ac、火枪这种物理攻击的对空兵种的话,那么到8个就升级肯定没错的。而如果对手是龙鹰或者主要以英雄的魔法对抗你的话,那么就要把兵造齐,等人口饱和再去想护甲的问题。

不死亡灵

不死亡灵的攻击升级临界点如下表所示:

兵种
  一级攻零界点
  二级攻零界点
  三级攻零界点
  每级所提高的平均输出
  0攻时的攻击输出

食尸鬼
  8
  9
  10
  1.28hp/s
  9.6hp/s

蜘蛛
  8
  9
  10
  1.75hp/s
  14.25hp/s

憎恶
  9
  10
  11
  2.1hp/s
  18.9hp/s

绞肉车
  8
  9
  10
  2.38hp/s
  19.88hp/s

毁灭
  10
  11
  12
  1.48hp/s
  14.8hp/s

石像鬼(地)
  8
  9
  10
  1.1hp/s
  8.86hp/s

石像鬼(空)
  12
  13
  14
  3.9hp/s
  46.7hp/s

冰龙
  16
  17
  18
  2.16hp/s
  34.7hp/s

主流战术1——天地鬼:

进攻上天鬼依照临界点来不会有什么问题,而食尸鬼则应该先到数量再升狂暴再考虑升级。而且,这种战术通常面对NE,而伤害通常由英雄提供,所以食尸鬼在后期更多的是在地面的控制,(围杀、对英雄的保护)因此数量很重要。

防御方面,个人认为这种战术不是很愿意跟对手正面接触,而且对方英雄肯定会照着你的兵出一些类似熊猫这种片杀英雄,因此护甲的意义并不明显,所以还是先数量后质量。


  主流战术2——狗转毁灭:

这种战术上讲,狗狗要先达到一定数量,再升级。但是话说回来,狗的升级与毁灭的不同,这样的话,个人建议还是省下给狗省级的银两专心爬科技给毁灭吧。这里要说的是,毁灭是魔免单位,所以护甲的升级显得很重要。所以不一定要等到8个,应该3、4个就可以升了,毕竟加码在那儿摆着呢。

主流战术3——ZZ流:

由于ZZ和最后的毁灭升级方式相同,所以这个升级显得比较简单了,蜘蛛+毁灭到达7个就开升。

暗夜精灵

暗夜精灵的攻击升级临界点如下表所示:

兵种
  一级攻零界点
  二级攻零界点
  三级攻零界点
  每级所提高的平均输出
  0攻时的攻击输出

弓箭手
  6
  7
  8
  2hp/s
  11.3hp/s

女猎手
  9
  10
  11
  1.1hp/s
  9.4hp/s

小鹿
  16
  17
  18
  0.6hp/s
  10hp/s

月弩车
  11
  12
  13
  1.2hp/s
  14.6hp/s

山岭巨人
  11
  12
  13
  1.6hp/s
  13.6hp/s

角鹰(空)
  12
  13
  14
  4.3hp/s
  50.9hp/s

角鹰(地)
  6
  7
  8
  2.7hp/s
  15.5hp/s

奇美拉
  7
  8
  9
  4hp/s
  30hp/s

精灵龙
  9
  10
  11
  0.86hp/s
  7.7hp/s

主流战术1——熊鹿:

不变的经典,在进攻方面,熊鹿的升级形势相同,应该说熊的技能——利爪之痕作用不大,而鹿的驱散是一定要的。所以先研究驱散,再根据临界点来升级,值得注意的是,熊和鹿的临界点平均一下应该是9左右。

而防御上,熊拥有返老还童,这是个相当不错的技能。所以相对来讲升级防御不是很着急,应该是等到人口饱和以后再来考虑防御升级。

主流战术2——吹风流:

哈哈,这个很简单,你的ac够多的话就升吧。

防御我觉得不着急升,因为对方很可能有lich,panda之类的东东,所以感觉护甲作用并不明显。


  主流战术3——白虎女猎:

纯兵种的话没有什么好说的。不过值得注意的是,应该先升攻再升防,因为随着你的ht增多,对方会用高级片杀来对付你的。

人类

人类的攻击升级临界点如下表所示:


  兵种
  一级攻零界点
  二级攻零界点
  三级攻零界点
  每级所提高的平均输出
  0攻时的攻击输出

步兵
  8
  9
  10
  1.25hp/s
  9.3hp/s

火枪
  9
  10
  11
  1.6hp/s
  14hp/s

骑士
  10
  11
  12
  2hp/s
  20.6hp/s

狮鹫骑士
  8
  9
  10
  2.7hp/s
  22.7hp/s

龙鹰骑士
  10
  11
  12
  1.1hp/s
  10.8hp/s

小炮
  8
  9
  10
  2hp/s
  16.5hp/s

坦克(地)
  9
  10
  11
  2.8hp/s
  23.8hp/s

坦克(空)
  9
  10
  11
  0.7hp/s
  6.4hp/s

直升机
  10
  11
  12
  0.75hp/s
  7.3hp/s

破法者
  7
  8
  9
  1.1hp/s
  7.4hp/s

主流战术1——狗男女流:
  主要负责进攻的兵种(排除英雄)是火枪手和成群的男女,承受伤害的任务主要落在破法身上。
  升级的焦点问题在火枪手和破法者上。攻击上,火枪手一般不会到达临界点,但有时由于人口限制不能再生产火枪手时也要考虑升级攻击。防御上,破法是魔免单位,不存在面对伤害魔法的问题,因此升级防御对于他们来说很有意义,同样,也是人口饱和时考虑防御升级。

主流战术2——三本空军流:

狮鹫成为主要进攻手段,而龙鹰用于抵抗空军和魔免单位。

在进攻上,基本是他们的总数(龙鹰+狮鹫)到达9时开始升级1级进攻,到达10时升2级,12时升三级(之所以不是11是因为三级攻的价位有点高)。或者说当你没什么钱时,即使没达到9也可以考虑升一级攻。不过,这是在升完49的风暴战锤以后,这个东西确实不错。。

主流战术3——机械流:

现在一般就是坦克强拆。

在进攻上,9个的临界还算可以达到,真的达到了再升,一般情况下不用。不过,用这种战术的人一般很有钱,边造边升可以炫耀一下你的分矿是多么强大。在防御上,一拨一拨地轰起来前后怎么也有八个了,呵呵,三防的坦克基本是挡不住的,况且他们还不吃魔法,除了可爱的国宝。

兽族

兽族的升级临界点如下表所示:

兵种
  一级攻零界点
  二级攻零界点
  三级攻零界点
  每级所提高的平均输出
  0攻时的攻击输出

兽人步兵
  8
  9
  10
  1.26hp/s
  12.2hp/s

狼骑
  7
  8
  9
  1.6hp/s
  13.5hp/s

牛头人
  8
  9
  10
  2.1hp/s
  17.3hp/s

猎头者
  8
  9
  10
  1.3hp/s
  10.8hp/s

自爆蝙蝠
  7
  8
  9
  1.1hp/s
  7.8hp/s

风骑士
  13
  14
  15
  1.5hp/s
  20hp/s

投石车
  8
  9
  10
  2.1hp/s
  17.9hp/s

主流战术1——混合地面:

兽族步兵主要承担着承受伤害的任务,而他们也因自己的普通进攻而肩负着打击中甲部队的任务。狼骑的下网是他们的重要功能,而攻城武器也对无甲单位造成可观的伤害。总的来说,每种兵都承担着进攻和承受伤害的任务。
  在进攻的升级上,兽族的地面部队很容易在总数上到达8、9个,所以攻击的升级还应该时时注意,不过如果你喜欢牛头人或者科多的话还是先升级他们的技能再说。不过如果是投石车,那么建议还是过3个就升级。
  在防御上,同样兽族部队数目庞大,总数到达8个的时候优先考虑护甲。另外,兽族步兵有人难以抗拒的狂暴升级,可谓实惠到家了,应该有了5、6个时就升级狂暴,而且这对于常以魔法伤害你的对手(比如有lich的不死)是很强的抵抗,所以狂暴应该是最先升级的。

主流战术2——飞龙+蝙蝠:

进攻方面,浸毒武器的持续伤害很不错,有了5个飞龙时就该考虑。到达12时再升级武器(之所以不是13是因为一级武器的价格太公道了),而只考虑飞龙的临界点是因为蝙蝠主要不是进攻而是自爆。

防御方面,由于是空军,所以防御与扩充要根据对手的情况而定。一般的,如果对手的对空手段是石像鬼、角鹰甚至ac、火枪这种物理攻击的对空兵种的话,那么到8个就升级肯定没错的。而如果对手是龙鹰或者主要以英雄的魔法对抗你的话,那么就要把兵造齐,等人口饱和再去想护甲的问题。

不死亡灵

不死亡灵的攻击升级临界点如下表所示:

兵种
  一级攻零界点
  二级攻零界点
  三级攻零界点
  每级所提高的平均输出
  0攻时的攻击输出

食尸鬼
  8
  9
  10
  1.28hp/s
  9.6hp/s

蜘蛛
  8
  9
  10
  1.75hp/s
  14.25hp/s

憎恶
  9
  10
  11
  2.1hp/s
  18.9hp/s

绞肉车
  8
  9
  10
  2.38hp/s
  19.88hp/s

毁灭
  10
  11
  12
  1.48hp/s
  14.8hp/s

石像鬼(地)
  8
  9
  10
  1.1hp/s
  8.86hp/s

石像鬼(空)
  12
  13
  14
  3.9hp/s
  46.7hp/s

冰龙
  16
  17
  18
  2.16hp/s
  34.7hp/s

主流战术1——天地鬼:

进攻上天鬼依照临界点来不会有什么问题,而食尸鬼则应该先到数量再升狂暴再考虑升级。而且,这种战术通常面对NE,而伤害通常由英雄提供,所以食尸鬼在后期更多的是在地面的控制,(围杀、对英雄的保护)因此数量很重要。

防御方面,个人认为这种战术不是很愿意跟对手正面接触,而且对方英雄肯定会照着你的兵出一些类似熊猫这种片杀英雄,因此护甲的意义并不明显,所以还是先数量后质量。


  主流战术2——狗转毁灭:

这种战术上讲,狗狗要先达到一定数量,再升级。但是话说回来,狗的升级与毁灭的不同,这样的话,个人建议还是省下给狗省级的银两专心爬科技给毁灭吧。这里要说的是,毁灭是魔免单位,所以护甲的升级显得很重要。所以不一定要等到8个,应该3、4个就可以升了,毕竟加码在那儿摆着呢。

主流战术3——ZZ流:

由于ZZ和最后的毁灭升级方式相同,所以这个升级显得比较简单了,蜘蛛+毁灭到达7个就开升。

暗夜精灵

暗夜精灵的攻击升级临界点如下表所示:

兵种
  一级攻零界点
  二级攻零界点
  三级攻零界点
  每级所提高的平均输出
  0攻时的攻击输出

弓箭手
  6
  7
  8
  2hp/s
  11.3hp/s

女猎手
  9
  10
  11
  1.1hp/s
  9.4hp/s

小鹿
  16
  17
  18
  0.6hp/s
  10hp/s

月弩车
  11
  12
  13
  1.2hp/s
  14.6hp/s

山岭巨人
  11
  12
  13
  1.6hp/s
  13.6hp/s

角鹰(空)
  12
  13
  14
  4.3hp/s
  50.9hp/s

角鹰(地)
  6
  7
  8
  2.7hp/s
  15.5hp/s

奇美拉
  7
  8
  9
  4hp/s
  30hp/s

精灵龙
  9
  10
  11
  0.86hp/s
  7.7hp/s

主流战术1——熊鹿:

不变的经典,在进攻方面,熊鹿的升级形势相同,应该说熊的技能——利爪之痕作用不大,而鹿的驱散是一定要的。所以先研究驱散,再根据临界点来升级,值得注意的是,熊和鹿的临界点平均一下应该是9左右。

而防御上,熊拥有返老还童,这是个相当不错的技能。所以相对来讲升级防御不是很着急,应该是等到人口饱和以后再来考虑防御升级。

主流战术2——吹风流:

哈哈,这个很简单,你的ac够多的话就升吧。

防御我觉得不着急升,因为对方很可能有lich,panda之类的东东,所以感觉护甲作用并不明显。


  主流战术3——白虎女猎:

纯兵种的话没有什么好说的。不过值得注意的是,应该先升攻再升防,因为随着你的ht增多,对方会用高级片杀来对付你的。

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