科学探讨兵力优先还是攻防优先

2007-06-16 19:11:11 神评论

17173 新闻导语

   WAR3中决定胜负的因素总体上说有三个:兵力、经济、科技。然而在相同经济科技的情况下(拥有的矿相同、基地等级相同,这种情况比较容易见到),恐怕我们最没谱的就是优先扩充兵力还是优先省级攻防的问题了。笼统泛泛地说,扩充兵力使单位更多,人口更多,战斗力局部增强。升级攻防则使攻击、

不死亡灵

不死亡灵的攻击升级临界点如下表所示:

兵种
  一级攻零界点
  二级攻零界点
  三级攻零界点
  每级所提高的平均输出
  0攻时的攻击输出

食尸鬼
  8
  9
  10
  1.28hp/s
  9.6hp/s

蜘蛛
  8
  9
  10
  1.75hp/s
  14.25hp/s

憎恶
  9
  10
  11
  2.1hp/s
  18.9hp/s

绞肉车
  8
  9
  10
  2.38hp/s
  19.88hp/s

毁灭
  10
  11
  12
  1.48hp/s
  14.8hp/s

石像鬼(地)
  8
  9
  10
  1.1hp/s
  8.86hp/s

石像鬼(空)
  12
  13
  14
  3.9hp/s
  46.7hp/s

冰龙
  16
  17
  18
  2.16hp/s
  34.7hp/s

主流战术1——天地鬼:

进攻上天鬼依照临界点来不会有什么问题,而食尸鬼则应该先到数量再升狂暴再考虑升级。而且,这种战术通常面对NE,而伤害通常由英雄提供,所以食尸鬼在后期更多的是在地面的控制,(围杀、对英雄的保护)因此数量很重要。

防御方面,个人认为这种战术不是很愿意跟对手正面接触,而且对方英雄肯定会照着你的兵出一些类似熊猫这种片杀英雄,因此护甲的意义并不明显,所以还是先数量后质量。


  主流战术2——狗转毁灭:

这种战术上讲,狗狗要先达到一定数量,再升级。但是话说回来,狗的升级与毁灭的不同,这样的话,个人建议还是省下给狗省级的银两专心爬科技给毁灭吧。这里要说的是,毁灭是魔免单位,所以护甲的升级显得很重要。所以不一定要等到8个,应该3、4个就可以升了,毕竟加码在那儿摆着呢。

主流战术3——ZZ流:

由于ZZ和最后的毁灭升级方式相同,所以这个升级显得比较简单了,蜘蛛+毁灭到达7个就开升。

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