科学探讨兵力优先还是攻防优先

2007-06-16 19:11:11 神评论

17173 新闻导语

   WAR3中决定胜负的因素总体上说有三个:兵力、经济、科技。然而在相同经济科技的情况下(拥有的矿相同、基地等级相同,这种情况比较容易见到),恐怕我们最没谱的就是优先扩充兵力还是优先省级攻防的问题了。笼统泛泛地说,扩充兵力使单位更多,人口更多,战斗力局部增强。升级攻防则使攻击、

暗夜精灵

暗夜精灵的攻击升级临界点如下表所示:

兵种
  一级攻零界点
  二级攻零界点
  三级攻零界点
  每级所提高的平均输出
  0攻时的攻击输出

弓箭手
  6
  7
  8
  2hp/s
  11.3hp/s

女猎手
  9
  10
  11
  1.1hp/s
  9.4hp/s

小鹿
  16
  17
  18
  0.6hp/s
  10hp/s

月弩车
  11
  12
  13
  1.2hp/s
  14.6hp/s

山岭巨人
  11
  12
  13
  1.6hp/s
  13.6hp/s

角鹰(空)
  12
  13
  14
  4.3hp/s
  50.9hp/s

角鹰(地)
  6
  7
  8
  2.7hp/s
  15.5hp/s

奇美拉
  7
  8
  9
  4hp/s
  30hp/s

精灵龙
  9
  10
  11
  0.86hp/s
  7.7hp/s

主流战术1——熊鹿:

不变的经典,在进攻方面,熊鹿的升级形势相同,应该说熊的技能——利爪之痕作用不大,而鹿的驱散是一定要的。所以先研究驱散,再根据临界点来升级,值得注意的是,熊和鹿的临界点平均一下应该是9左右。

而防御上,熊拥有返老还童,这是个相当不错的技能。所以相对来讲升级防御不是很着急,应该是等到人口饱和以后再来考虑防御升级。

主流战术2——吹风流:

哈哈,这个很简单,你的ac够多的话就升吧。

防御我觉得不着急升,因为对方很可能有lich,panda之类的东东,所以感觉护甲作用并不明显。


  主流战术3——白虎女猎:

纯兵种的话没有什么好说的。不过值得注意的是,应该先升攻再升防,因为随着你的ht增多,对方会用高级片杀来对付你的。

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