WWI星际2超详细试玩报告(下) 全八弹
17173 新闻导语
第五弹:Youhavebeeninfested! 你有没发明出什么战术?你打虫族时喜欢用大量施法者还是单纯暴兵海?我玩虫族,Haji打神族,我们尝试去实践出一个建造顺序和兵种搭配的战术,结果很有趣,也同样有效。遗憾的是,到游戏最终发行之日这些战术都将毫无意义,因为从矿石开采量到单
第五弹:You have been infested!
你有没发明出什么战术?
你打虫族时喜欢用大量施法者还是单纯暴兵海?
我玩虫族,Haji打神族,我们尝试去实践出一个建造顺序和兵种搭配的战术,结果很有趣,也同样有效。遗憾的是,到游戏最终发行之日这些战术都将毫无意义,因为从矿石开采量到单位各项数据、科技树位置,一切都在变化当中。
但是我们的确创造了一些战术!每个玩家都必须自己寻找新的战术,因为我们之前对此一无所知。而那些依靠原作陈旧战术来玩星际2的人,你们会在时机把握和单位表现上大失所望,而在另一些状况手足无措。
虫族有3个具有能量槽的单位,监督者、感染者和虫后,但是真正的施法者只有一个——感染者。我对蜂群(Swarm,原作中Defiler的初始技能,译注)技能大失所望,特别是没有吞噬(Consume,Defiler技能,吞噬一个己方单位获得50能量,译注)技能的支持,无限蜂群流成为过去。蜂群的作用范围也显著下降,和幽能风暴的作用范围相当。然而改良的寻路系统部分弥补了这一点。
感染者地下移动的能力使其长于潜入敌营,当前线激战之时感染3-4个建筑,然后用被感染的士兵屠杀工人。
然而主要的问题是,没有吞噬技能的情况下你不得不小心行事。感染者研究费用不菲,生产价格更是昂贵,而缓慢等待充满能量之后又只够放出1-2个法术。我发现感染者的能量还是用在疾病(Disease)上性价比最高。往聚成团的人族军队两翼释放两个疾病,几乎瞬间就能蔓延全军。要是你同时发动进攻,那么对手要么来不及杀死或分离出被感染的单位,要么没空控制军队。看着整队单位在几秒钟之内生命值下降到5%是多么华丽的事啊 !
注:单位的生命下降到最大生命值的5%需要大约10秒时间,每跳5%。因此相较于原作的瘟疫(Plague,又称血雾,Defiler技能,译注)对枪兵之流低生命单位效果不佳,而对雷神、航母、巨神兵、战巡这样的大型单位简直强到爆。
看起来枪兵在TvP中会非常重要,因为不灭机甲(Immortal)貌似克制所有人族机械单位。当然,这都是从视频中看的,纯属脑内补完,不过枪兵的快速攻击对不灭机甲真的很有效啊。
应该是。但我想维京也不会触发护盾特效耶。掠夺者会触发,但是豺狼不会……所以看起来很公平嘛……好吧,其实我没玩过几盘最新版本下的TvP,还是让T的高玩来回答吧。
我的TvP战斗都是双兵营开局,一个加反应堆造马润,一个加科技实验室造掠夺者。早期对P很强大,克制狂战士,甚至能对付光子炮,压制他出追猎者的速度。
如果你不这么做,那我觉得P应该会安全开分矿,出少量追猎者配合狂战士。当升级冲锋和闪现之后,配合少量不灭机甲可以虐杀纯坦克流。Haji和XeoFreestyler那场是很好的闪现舞演示。
看起来TvP出纯机械路线不吃香了。太慢、太贵而且缺乏有效支援。
当然,以上只是个人感觉,也没和别人交流过,你们看看就行了。
建筑被感染后产生的单位(感染枪兵?)怎么样?另外,我好像看到他们时间一到就饮弹自尽了,这是真的还是我该换眼镜了?
他们和普通枪兵一样,但是速度慢点,我很确定的是射击速度也要慢些。但是如果你感染上2-4个建筑(每个建筑产生8个被感染者),他们就能够在你正面进攻的同时在后方搞些大破坏,干掉些水晶啊、补给站啊什么的,当然干掉工人是最好的。同时也阻止了敌人的生力军支援前线。
在游戏中我只用过一次,在地图中央交战的时候,感染了对手3个或者4个兵营,然后用这些感染士兵占领了路口,杀死了所有新造出的单位,还在用通道虫加爆蛉攻击分矿的时候阻止他的工人逃往主矿。
至于他们的自杀动画,让你失望了。我根本没空去注意。自杀也许很酷,但是自爆就很爽了。
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