WWI星际2超详细试玩报告(下) 全八弹
17173 新闻导语
第五弹:Youhavebeeninfested! 你有没发明出什么战术?你打虫族时喜欢用大量施法者还是单纯暴兵海?我玩虫族,Haji打神族,我们尝试去实践出一个建造顺序和兵种搭配的战术,结果很有趣,也同样有效。遗憾的是,到游戏最终发行之日这些战术都将毫无意义,因为从矿石开采量到单
游牧民现在恢复反隐能力了吗?
感染者能否感染神族建筑?(我个人更希望这是个针对人族的技能,或者对其他种族建筑有不同效果)
爆蛉耗气很厉害吗?我听说在BlizzCon的版本它们很耗气。
通道虫突击有效吗?它们容易被发现吗?(雷达塔、埋地狗、观察者或者其他理论上能够发现通道虫的侦查手段)
基本可以确定最新版本下游牧民重获反隐能力。
你可以感染神族建筑,但是现在出来的还是被感染的人类,不知道以后会怎么改。
爆蛉一点也不费气。它们以前和爪蛉共享速度升级,当时需要25矿25气把一只爪蛉蛹化成爆蛉,同时占用人口从0.5上升到1。
但是这样太逆天了,所以他们把蛹化爆蛉的费用改成了25矿75气。结果就是再也没人愿意用爆蛉了,因为75点气贵得离谱,早期尤其如此。杀伤效果也很难保证物有所值。
这两个版本都让人不满意。所以他们最后又把蛹化爆蛉改会了25/25,但是把爆蛉的移动速度下降到与未升级爪蛉相同,并在爆蛉巢穴增加了一个单独提高爆蛉速度的三本科技。
慢是慢,爆蛉还是很强,而且配合埋地技能速度也就不那么重要了。但我实在觉得它们是令人振奋又好玩的单位,新的改动很好很强大,玩起来真的很过瘾。
我和Sea对战的时候,他展示了如何通过绝妙的微操指挥M&M对抗爆蛉,因此我感觉这个改动真的很棒,目前爆蛉的设计让人感觉这是个很成熟很平衡的单位,至少在实力相当的对手之间确实如此。后期的速度升级令爆蛉更加强横,这些绿色的小球速度快了,是战斗中突袭侧翼或后方的利器。而没有这个升级的话,要对付一个聚精会神的对手它们还是太慢了。

通道虫实际上是一个召唤技能,你需要以修造建筑的方式在菌壤上部署它们。每只通道虫需要消耗100矿石,并且有10秒钟的冷却时间。如果你需要同时部署多只通道虫,那么你就要建造多个蠕虫地道,否则就得再等上10秒。
通道虫不是运输单位,甚至根本就不是真正的单位。它们并不真正在地图上移动,你只需要点选你的蠕虫地道,然后选择建造通道虫的选项,点击任何有足够菌壤的地方,然后它就嗷的一声钻出地面。这一过程需要3秒钟的“建造时间”,接下来你就可以点击“全部释放”按键,把地道里的所有单位挨个吐出来。
你可以往地图上任何蠕虫地洞或者通道虫装载无限数量的单位,然后在任意一个地洞或者通道虫那里释放出来,或者各走各路也行。单独释放某个特定单位的方式和普通运输机一样。这一系统容量无限,所以有时你需要TAB翻页,每页30个。
综上所述,你无法侦测通道虫的来袭,你只有1秒钟的警报时间(估计类似于原版中的核弹,有一个全玩家的系统警报提示,译注)和3秒钟的建造时间来阻击敌人。实际上通道虫很脆,只有200左右的生命,一遇反击死得很快。但我还是觉得建造时间太短,应该被NERF到5秒而不是现在的3秒。
然而现在通道虫系统缺乏对抗巨神兵跨地形攻击的能力,追猎者和攻城坦克的跨地形攻击也是一样。
目前跨地形作战看起来是虫族的最大软肋,虫族无力跨越悬崖作战,除非抢先一步用通道虫占领那里。如果不能避免敌人控制高地,那我觉得虫族完全无计可施。问题是任何偷袭所需的科技,特别是人族单基地爆科技,都比通道虫出得更快……
话说回来,有人在一张SC2版的Lost Temple地图上试图用空投坦克快攻我,而这种情形意味着他没有足够的兵力阻止你另开两块安全的分矿。而你的军队也能够阻止他开分矿,除非他继续爆坦克,然后你夺取更多的分矿……
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