WWI星际2超详细试玩报告(下) 全八弹
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第五弹:Youhavebeeninfested! 你有没发明出什么战术?你打虫族时喜欢用大量施法者还是单纯暴兵海?我玩虫族,Haji打神族,我们尝试去实践出一个建造顺序和兵种搭配的战术,结果很有趣,也同样有效。遗憾的是,到游戏最终发行之日这些战术都将毫无意义,因为从矿石开采量到单

第五弹:You have been infested!
你有没发明出什么战术?
你打虫族时喜欢用大量施法者还是单纯暴兵海?
我玩虫族,Haji打神族,我们尝试去实践出一个建造顺序和兵种搭配的战术,结果很有趣,也同样有效。遗憾的是,到游戏最终发行之日这些战术都将毫无意义,因为从矿石开采量到单位各项数据、科技树位置,一切都在变化当中。
但是我们的确创造了一些战术!每个玩家都必须自己寻找新的战术,因为我们之前对此一无所知。而那些依靠原作陈旧战术来玩星际2的人,你们会在时机把握和单位表现上大失所望,而在另一些状况手足无措。
虫族有3个具有能量槽的单位,监督者、感染者和虫后,但是真正的施法者只有一个——感染者。我对蜂群(Swarm,原作中Defiler的初始技能,译注)技能大失所望,特别是没有吞噬(Consume,Defiler技能,吞噬一个己方单位获得50能量,译注)技能的支持,无限蜂群流成为过去。蜂群的作用范围也显著下降,和幽能风暴的作用范围相当。然而改良的寻路系统部分弥补了这一点。
感染者地下移动的能力使其长于潜入敌营,当前线激战之时感染3-4个建筑,然后用被感染的士兵屠杀工人。
然而主要的问题是,没有吞噬技能的情况下你不得不小心行事。感染者研究费用不菲,生产价格更是昂贵,而缓慢等待充满能量之后又只够放出1-2个法术。我发现感染者的能量还是用在疾病(Disease)上性价比最高。往聚成团的人族军队两翼释放两个疾病,几乎瞬间就能蔓延全军。要是你同时发动进攻,那么对手要么来不及杀死或分离出被感染的单位,要么没空控制军队。看着整队单位在几秒钟之内生命值下降到5%是多么华丽的事啊 !
注:单位的生命下降到最大生命值的5%需要大约10秒时间,每跳5%。因此相较于原作的瘟疫(Plague,又称血雾,Defiler技能,译注)对枪兵之流低生命单位效果不佳,而对雷神、航母、巨神兵、战巡这样的大型单位简直强到爆。

看起来枪兵在TvP中会非常重要,因为不灭机甲(Immortal)貌似克制所有人族机械单位。当然,这都是从视频中看的,纯属脑内补完,不过枪兵的快速攻击对不灭机甲真的很有效啊。
应该是。但我想维京也不会触发护盾特效耶。掠夺者会触发,但是豺狼不会……所以看起来很公平嘛……好吧,其实我没玩过几盘最新版本下的TvP,还是让T的高玩来回答吧。
我的TvP战斗都是双兵营开局,一个加反应堆造马润,一个加科技实验室造掠夺者。早期对P很强大,克制狂战士,甚至能对付光子炮,压制他出追猎者的速度。
如果你不这么做,那我觉得P应该会安全开分矿,出少量追猎者配合狂战士。当升级冲锋和闪现之后,配合少量不灭机甲可以虐杀纯坦克流。Haji和XeoFreestyler那场是很好的闪现舞演示。
看起来TvP出纯机械路线不吃香了。太慢、太贵而且缺乏有效支援。
当然,以上只是个人感觉,也没和别人交流过,你们看看就行了。

建筑被感染后产生的单位(感染枪兵?)怎么样?另外,我好像看到他们时间一到就饮弹自尽了,这是真的还是我该换眼镜了?
他们和普通枪兵一样,但是速度慢点,我很确定的是射击速度也要慢些。但是如果你感染上2-4个建筑(每个建筑产生8个被感染者),他们就能够在你正面进攻的同时在后方搞些大破坏,干掉些水晶啊、补给站啊什么的,当然干掉工人是最好的。同时也阻止了敌人的生力军支援前线。
在游戏中我只用过一次,在地图中央交战的时候,感染了对手3个或者4个兵营,然后用这些感染士兵占领了路口,杀死了所有新造出的单位,还在用通道虫加爆蛉攻击分矿的时候阻止他的工人逃往主矿。
至于他们的自杀动画,让你失望了。我根本没空去注意。自杀也许很酷,但是自爆就很爽了。
第六弹:Threaten under Ground
为啥你说埋地现在被BUFF了?怎么操作的?
现在开局很快就能出埋地了。30秒研究时间,50矿50气,简直就是半卖半送啊。
对了,你现在可以看到埋地单位的头部,因而能够立刻判断单位种类,而不是原作那样的清一色的小黑洞。这样大大增加了可操作性,很棒!
总的来说,埋地的价值在于部署埋伏圈以及提高单位的战场存活率。特别是游戏前期/中期缺乏探测手段的时候。被骚扰的工人也可以立刻埋地求生。相较原作而言,埋地的价值被大大低估了。
我将借助下列两个新单位来阐述埋地的最佳用途,它们是爆蛉和巨蠊。
爆蛉陷阱相当彪悍。这简直成了我在WWI上的标志性战术。你只需要等到对手在游戏中期聚集一只40-50人口的大军,然后用爪蛉和刺蛇把他们诱进特定的埋伏地点,或者干脆是一个“看起来毫无防备的分基地”。然后10-20只爆蛉突然破土而出,在一秒钟内把整个军团轰杀成绿浆。太变态了!被这招搞过的人没反隐简直不敢出门,要么就用幻像制造的虚假部队来踩陷阱。
这就跟原版按住H的潜伏者一样……
再就是巨蠊了,它们的生命恢复速度非常的快,你可以秒杀一两个敌兵,然后在巨蠊死亡之前把它们埋地,片刻恢复之后起身射杀一两个敌人,再次埋地,如是再三。
如果你用通道虫进入他的基地内部,或者攻击他的分基时,这一战术更为有效,因为此时敌人无路可逃(巨蠊射程有限,速度也很慢)。如果敌人没有反隐的话,“巨蠊埋地舞”简直强到爆。对战神族的时候,可以造一些飞行单位攻击敌人的观察者,这很重要。
同样,对战人族时你需要留心游牧者飞船,准备少量爪蛉去攻击雷达塔,要么干脆感染几个建筑用被感染的士兵去破坏固定防御,在大军长驱直入或者通道虫突袭之前扫清一块滩头阵地。
在SC2当中,反隐比原作更加困难,或者至少说出现得更迟。埋地作为一级基地研究科技,能够在早期创造出令人惊奇的战术效果。
当你使用提速爪蛉对抗敌人的时候,你可以冲进他的基地,然后把部分爪蛉零星埋布。要是混乱中敌人没能注意,稍后你就可以寻机把它们变成爆蛉,把他的矿区搅个天翻地覆。这样他不得不在基地里部署反隐、一些部队或者固定防御来应对威胁。
埋地及其衍生战术让我对虫族兴趣高涨,并在WWI的多数战斗中一再使用。
游牧民现在恢复反隐能力了吗?
感染者能否感染神族建筑?(我个人更希望这是个针对人族的技能,或者对其他种族建筑有不同效果)
爆蛉耗气很厉害吗?我听说在BlizzCon的版本它们很耗气。
通道虫突击有效吗?它们容易被发现吗?(雷达塔、埋地狗、观察者或者其他理论上能够发现通道虫的侦查手段)
基本可以确定最新版本下游牧民重获反隐能力。
你可以感染神族建筑,但是现在出来的还是被感染的人类,不知道以后会怎么改。
爆蛉一点也不费气。它们以前和爪蛉共享速度升级,当时需要25矿25气把一只爪蛉蛹化成爆蛉,同时占用人口从0.5上升到1。
但是这样太逆天了,所以他们把蛹化爆蛉的费用改成了25矿75气。结果就是再也没人愿意用爆蛉了,因为75点气贵得离谱,早期尤其如此。杀伤效果也很难保证物有所值。
这两个版本都让人不满意。所以他们最后又把蛹化爆蛉改会了25/25,但是把爆蛉的移动速度下降到与未升级爪蛉相同,并在爆蛉巢穴增加了一个单独提高爆蛉速度的三本科技。
慢是慢,爆蛉还是很强,而且配合埋地技能速度也就不那么重要了。但我实在觉得它们是令人振奋又好玩的单位,新的改动很好很强大,玩起来真的很过瘾。
我和Sea对战的时候,他展示了如何通过绝妙的微操指挥M&M对抗爆蛉,因此我感觉这个改动真的很棒,目前爆蛉的设计让人感觉这是个很成熟很平衡的单位,至少在实力相当的对手之间确实如此。后期的速度升级令爆蛉更加强横,这些绿色的小球速度快了,是战斗中突袭侧翼或后方的利器。而没有这个升级的话,要对付一个聚精会神的对手它们还是太慢了。

通道虫实际上是一个召唤技能,你需要以修造建筑的方式在菌壤上部署它们。每只通道虫需要消耗100矿石,并且有10秒钟的冷却时间。如果你需要同时部署多只通道虫,那么你就要建造多个蠕虫地道,否则就得再等上10秒。
通道虫不是运输单位,甚至根本就不是真正的单位。它们并不真正在地图上移动,你只需要点选你的蠕虫地道,然后选择建造通道虫的选项,点击任何有足够菌壤的地方,然后它就嗷的一声钻出地面。这一过程需要3秒钟的“建造时间”,接下来你就可以点击“全部释放”按键,把地道里的所有单位挨个吐出来。
你可以往地图上任何蠕虫地洞或者通道虫装载无限数量的单位,然后在任意一个地洞或者通道虫那里释放出来,或者各走各路也行。单独释放某个特定单位的方式和普通运输机一样。这一系统容量无限,所以有时你需要TAB翻页,每页30个。
综上所述,你无法侦测通道虫的来袭,你只有1秒钟的警报时间(估计类似于原版中的核弹,有一个全玩家的系统警报提示,译注)和3秒钟的建造时间来阻击敌人。实际上通道虫很脆,只有200左右的生命,一遇反击死得很快。但我还是觉得建造时间太短,应该被NERF到5秒而不是现在的3秒。
然而现在通道虫系统缺乏对抗巨神兵跨地形攻击的能力,追猎者和攻城坦克的跨地形攻击也是一样。
目前跨地形作战看起来是虫族的最大软肋,虫族无力跨越悬崖作战,除非抢先一步用通道虫占领那里。如果不能避免敌人控制高地,那我觉得虫族完全无计可施。问题是任何偷袭所需的科技,特别是人族单基地爆科技,都比通道虫出得更快……
话说回来,有人在一张SC2版的Lost Temple地图上试图用空投坦克快攻我,而这种情形意味着他没有足够的兵力阻止你另开两块安全的分矿。而你的军队也能够阻止他开分矿,除非他继续爆坦克,然后你夺取更多的分矿……
最终弹:Lurker!
小问题:
潜伏者回归T2单位?爆蛉T1级?需要二级主基前置吗?
除了爆蛉巢穴之外,爆蛉不需要任何前置。建造爆蛉巢穴需要你拥有一个血池,造价为100矿石50气体,建造速度相当快,感觉和进化腔差不多,但是没有精确数据。
蛹化爆蛉的成本是25矿25气,2只爪蛉蛹化成爆蛉后,所占人口从1上升到2。
爆蛉是T1单位,三本科技下有速度升级。
潜伏者重归T2,虽然我原以为它们一直都是T2……生产潜伏者需要先造血池(150矿)、升二级基地(150矿200气,比原作更高了),建造刺蛇穴(200矿/200气)并升级到幽深洞穴(Deep Burrow),类似于把飞龙塔升级为巨龙塔。这一步不需要任何科技前置,只需要花费50矿石和100气体。

建成幽深洞穴之后,你就可以把刺蛇(100/100,2人口)蛹化成为潜伏者(50/100,1额外人口)。
我不知道以前进化幽深洞穴需不需要三级主基前置。 总之现在潜伏者的问题就是一个贵字,因为基础单位刺蛇的费用大大升高了。(所占人口也比以前多了1个,译注)
希望这些对你有用。
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