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让人哭笑不得的游戏BUG TOP10

NO.8《BUG岛》(《死亡岛》啦)

BUG影响范围:游戏,程序

BUG严重程度:影响游戏流程,影响游戏体验

BUG解决程度:总体解决。

“热带风,雨林岛,恐怖僵尸满地跑,

死人多,没子弹,杀不掉。

人很多,妹子好,偶尔走光玩家瞧,

的确好,只可惜,太傲娇。

夏日烈,人浮躁,BUG太多玩家闹,

天知道,修复后,更烦躁。“

作词:陆夫人(BGM请自行查找“墨香”BGM或者“宫门赋”谢谢。)

夸张的说,这是这款游戏唯一没有BUG的地方,可惜这里是游戏刚刚开始的地方。

“BUG岛”这个词一开始不是给《死亡岛》的,分别对应某款叫做《XX岛》的横版网络游戏,还有一个City出品的,我实在说不出口的射击游戏。

不过《死亡岛》一出,立刻让这两个游戏为之逊色,进不去,烧显卡,不兼容,这些问题比这个岛上的僵尸更恐怖,没有这些问题的主机版更惨,据说主机版回档更可怕,几个小时的努力顷刻白费。这是网络游戏么。。。

NO.7《FIFA2012》

BUG影响范围:程序

BUG严重程度:影响游戏体验

BUG解决程度:总体解决。

死机?不可能,进不去游戏?也不可能,不能好好地打完一场比赛?基本不可能。

但是看着球员抽搐完全有可能。

NO,NO,NO,不要以为我会拿DEMO说事(儿),不过DEMO毕竟是反映正式版的明镜,DEMO里面出现的问题在正式版里是不可能彻底修复的。

我询问了一下游戏专业人士,《FIFA2012》的BUG主要跟这个新的碰撞引擎有关系,只能针对某个类型的BUG进行点对点的修复,所以新BUG还是会出现,只能再补丁,要彻底的修复必须改引擎,那样整个游戏就得推倒重来了。

说直白点,这个引擎不成熟。

不过EA嘛,大家都知道的:①海量的出续作,②每年最少一部的速度,③这些作品只要赚到钱就是好游戏,④只要节约成本不管任何手段。咱们也只能当笑料看看了。所以,EA的四字真言全国玩家也很了解——“多快好省”。

NO.6《男朋友3》(《战地3》啦)

BUG影响范围:游戏

BUG严重程度:影响游戏体验

BUG解决程度:总体解决。

人们喜闻乐见的EA二连击,不过这个游戏可不是引擎问题,寒霜测试过很多遍了,只是寒霜做的《战地3》是否也反复测试过就值得商榷了。

坦白的说,EA这两款大作之所以能上BUGTOP10,究其原因就是因为EA过于心浮气躁,急于抗衡同类游戏,忙于展示新鲜玩意,疲于增加后续DLC——说白了就是着急挣钱。

那扭曲。。。是的,这里看起来的确不大对劲。

玩家这样浮躁就算了,你作为全球游戏商前三甲也跟着一起瞎起哄。大家不是傻子,出的速度越快说明测试时间越短,EA你未免太相信自己的技术了。

《战地3》为了赶潮流做了一个二流的单机模式,闹得DEMO BUG一大堆——《FIFA2012》就吃了这个亏——大家都是《战地》系列的老玩家,咱们都知道自己喜欢大作是什么样,非要跟隔壁打毛子的射击游戏挣个你死我活么?军备竞赛苏联怎么死的你们美国佬记不住么?