BUG这玩意,目前还没有什么视频游戏能够避免,偶尔良性BUG出来一下也会博玩家一笑。然而,浮躁的夏天以及浮躁的玩家也让游戏厂商们浮躁了起来,出游戏一天比一天快,效果场面铺天盖地砸晕玩家,可是BUG什么的可就没什么时间耐心测试了,良性BUG越来越多,恶性BUG也如雨后春笋。
我说游戏厂商们,难倒你们就那么喜欢看着玩家们在游戏即将达到高潮之前被你的BUG突然吓痿么?咳,用词不当。
所以,今天这里列举下近几年来的各种类型的游戏BUG王,他们或多或少的带给玩家们很多无奈。不过作者在这里先说明,BUG多寡不代表游戏是否好玩,有的游戏就算BUG多一样很出色,那些忠实的FANS甚至会去主动规避BUG,就因为这个游戏太好玩了。
评选标准如下:
BUG影响范围:游戏/程序
BUG严重程度:无法进入游戏/影响游戏流程/影响游戏体验
BUG解决程度:没有解决/部分解决/总体解决/基本解决。
NO.10《神鬼寓言3》
BUG影响范围:游戏
BUG严重程度:影响游戏流程,影响游戏体验
BUG解决程度:基本解决。
真心觉得很悲凉,《神鬼寓言3》是前牛蛙CEO,被誉为彼得?莫里纽克斯做的最后一款RPG(如果他反悔我也没辙),他现在离开了狮头公司去了一个完全没有名气的网络社区公司,那种江郎才尽的酸楚立刻涌了上来。
且不说游戏出来前他牛吹得有多高,因为《神鬼3》所使用的新颖要素在以前的RPG该有的都有的。但就那个BUG来说,实在是。。。任务过程中如果手贱用了传送,那就是噩梦般的卡任务,有些需要牵着手走的NPC死挺挺地站在原地,拉不走踹不动。反复刷礼物的BUG也是几家欢喜几家愁。
玩过《神鬼3》的都知道,当女主角和狗狗玩耍的等级达到一定高度的时候,我们总觉得是在看某些少儿不宜的东西。
该修复的都修复了,然后隔壁出了一个《巫师2》,《神鬼语言3》悲剧了。
NO.9《巫师2》
BUG影响范围:游戏,程序
BUG严重程度:无法进入游戏,影响游戏流程,
BUG解决程度:基本解决。
是一个狂热的游戏爱好者,就有过自己做游戏的想法,而狂热的游戏爱好者做游戏的话,那就是两个极端,不是技术和创意分离的渣作,就是让人大呼过瘾的佳作。
《巫师2》很显然是拥有前者毛病的后者。不过我宁可相信他们是因为经验不足而造成的,而这个东西是后天可以弥补的。巫师的BUG的确很影响游戏流程,但是我很少看到有玩家会因为各种BUG而放弃这款游戏——或者说是大部分玩家因为彻夜下了13G的游戏,但是玩不了很不甘心所致的吧。
彩蛋和BUG,游戏中永恒的主题。
不过不得不说,给这个波兰的制作组砸金的人还真有钱,补丁的体积加在一起都够出一款新游戏的了,不过有玩家说《巫师2》初版的BUG很多,是不是没测试就丢出来的原因?
这个我不好说,不过比起同为波兰的City Interactive你们应该知道什么叫做“敬业待人”,什么叫做“就恶心人”。
放心,我不会举任何一款City Interactive的游戏,那太可怕了。