Kickstarter 就是一个将那座「墙」打掉的系统。
4Gamer:是意指可以将既存的经营型态破坏吗?
稻船:不,并不是说破坏掉。但像《Mighty No.9》这种「为了支持者们制作的游戏」,「跟支持者们一起制作的游戏」的企划,我认为 Kickstarter 非常适合。不管怎么说,都是使用者给予资金的。
虽然不好好做的话会受到很多的批判,但能够制作玩家想要的游戏,就是要靠 Kickstarter 了。
4Gamer:跟刚刚所提到的「谢谢你作了 MegaMan」所诞生出来的想法连结在一起了呢。
稻船:不管是新作品还是续篇作品,能够提供用户想要玩的游戏,对创作者来说就是理想。
现在的日本,因为没有可以制作想要作的东西的环境,应该说放弃自己想要做的东西的创作者们也太多了。我觉得那样不行。所以我希望 Kickstarter 能够在日本的游戏业界开启一个新的道路,我很认真的这样想。
4Gamer:所以您觉得,要实现理想的话,就要一边直接的与使用者互动交流,一边利用集资来制作游戏,应该来作出一个新系统。
稻船:再更深入的解释的话,在既存的系统上,创作者作的东西版权全部都归属于出钱的公司那边。如果是在 Kickstarter 上自己出版的话,作品的知识产权就全部都会留在创造者身上。
资金跟公司借,还是跟使用者借,就让拥有知识产权的人出现变化。这样不是很怪吗?
这对创作者来说,真的抱持着很大不同的意义。只要创作者保有智慧财产,就能够作出更有趣的作品。或许这就是让创作者的才能跟创造力更加延伸的关键也说不定。
4Gamer:在《Mighty No.9》发表时,您在演讲上向听众传达「希望大家来帮忙拯救日本的游戏业界」,比起金钱层面上的问题,是更想传达出日本游戏业界创造性的再生这件事情对吗?
稻船:除了我真的很想救日本游戏业界之外,很多美国人也都想继续玩日制的游戏。不只是我们日本人而已,不管谁都不想看到日本游戏业界衰退吧。
除了希望能让他们认为这个业界有拯救的价值之外,也希望日本的创作者们能够认真的思考。如果公司不出钱的话,就跟全世界的支持者们募集资金,这就是 Kickstarter 的价值。
4Gamer:日本的游戏业界是这么严苛的环境吗?
稻船:自己想作的全新企画,确实是得不到开发费的。
被说「因为没有实际成绩,这个企划就出这些钱吧」,然后就被叫去作社群游戏什么的,像这种程度的游戏开发的话,就算我自掏腰包也作的出来。而且这么作,最后自己身边什么都不剩。
想再向全世界推广,所谓日本的优点
4Gamer:稻船制作人还在 CAPCOM 担任制作总指挥时提出了「洛克人 DASH 3PROJECT」,举行了女主角票选活动等,进行支持者参加型的游戏制作。而作出「想要跟支持者们作这款游戏」宣言的《Mighty No.9》,是否也会进行同样的活动呢?
稻船:虽然是支持者参加型,但不是说让支持者作游戏,毕竟那是游戏开发者的工作(笑)。
在开发团队内部虽然也是这样,就算聚集了许多人的意见,但没办法整合顺利进行。所以我举例来说,像女主角要哪种设计好,技能要哪种好等等之类的,这些由我们来选择,我觉得会变成,对我们的游戏设计来收集意见一般的构造。
4Gamer:《Mighty No.9》预定以 DRM-FREE(自由数字版权管理)的方式来推出,对于非网络游戏的数字复制作品来说,风险不高吗?
稻船:不会,我们没那样想。
4Gamer:不过这样的话,用户会修改数据,将主要角色用 MOD 改变外观什么的,都是有可能的喔。
稻船:那不是很好吗(笑)。因为那也是使用者的权利,所以我认为我们没有插嘴的立场。
你看 YouTube 什么的,也有人把影片重新编集的很怪很好笑,也诞生出一种新的文化不是吗。所以就算我们说「侵害我们的肖像权在搞什么」之类的,反而形象会变差,现在已经变成了必须将古老的想法重新思考过的时代了。
如果一直持续过去的想法,也会无法再受到支持者们的喜爱。
4Gamer:那么最后,请跟读者们说些话。
稻船:《Mighty No.9》是一款,抱着真的想再一次让全世界知道,古典日本制游戏优点的想法下去制作的。
另外,虽然说是古典风格的游戏,但从今以后游戏业界该有的方向性,「与使用者一起制作游戏」,这些新的部份也是我的目标。我希望能够让更多使用者知道 Kickstarter 可让使用者跟创作者直接连结在一起,让更多使用者来参加。
本作的女主角名字是可儿(Call),跟主角贝克和在一起的话就是「Beck and Call」,英文的意思是「会照你所说的去作喔」的意思喔。
虽然金额不重要,但只要成为出资者的话,不管是 1 美元还是 5 美元,都能体验到参加游戏开发的乐趣。在 Kickstarter 上将可作得到的事情告诉给使用者的话,游戏的世界是不是就能变得更宽广了呢。
将来,我想要作出一个其他创作者们也能容易继续制作下去的状况,我觉得就创作者身分的我来说,能够连接到稻船第 2 个企划第 3 个企划也不赖。
4Gamer:在 31 日间的募集,我们也期待所有集资目标都能达成。非常感谢接受采访。