在美国举行的电玩活动「PAX Prime」中,在当地时间 2013 年 8 月 31 日,实施了由 comcept 执行长/概念提案者稻船敬二的演讲,题目为「From 8-bit to Next-Gen, and Beyond」(从 8 位到次世代,然后前往下一步)。
最后则发表了由稻船经手的最新作《Mighty No.9》(PC)的制作发表,也公开在集资网站「Kickstarter」上募集出资者的信息。
《Mighty No.9》是描写由疯狂天才科学家所操控的暴走机器人军团与主角机器人「贝克(ベック)」之间的战斗故事,是一款横向卷轴动作游戏。游戏以「变形」为概念,主角贝克可夺走敌人的能力,让自己的身体变形并使用该能力
简单说明的话,「Kickstarter」不是让开发者透过发行商以及银行等得到资金,而是一个直接募集出资者的网站。在北美的游戏业界中,大约一年半前就受到了瞩目,也陆续诞生出得到以亿为单位资金的游戏企划。
《Mighty No.9》也是透过集资而诞生的游戏,在公募期间剩下 28 天的 9 月 3 日,出资者的人数已经超过了 2 万人,出资总额也突破了 115 万美金。轻松的就跨过最低限目标的 90 万美金门坎,而一开始所提到的根据资金而追加游戏内容的集资额,也似乎马上就会达成了。
而这次在演讲后,得到了采访稻船制作人的机会。以决定制作《Mighty No.9》的经过为首,为什么已经有在家用主机以及智能型手机上有成绩的 comcept,会发出在 Kickstarter 的「个人投资型游戏企划」呢。这些我们都会好好得探听,希望各位能够看到最后。
为了制作出玩家希望的游戏而选择了 Kickstarter
4Gamer:今天请多多指教。首先请告诉我们,发表《Mighty No.9》时的感想。
稻船敬二制作人(以下略称稻船):因为有着一些不安,很担心来到这得大家会有什么样的反应,不过却得到了比预期中还要好的反应,所以非常感激。
4Gamer:有 600 名左右的到场者一起大声喊着「Mighty No.9!」呢。
稻船:这让我有点红了眼眶啊(笑)。就各种意思来说,让我觉得支持者们真的很挺我们。出资者人数也持续在增加,现在觉得发起这个企划真的太好了。
虽然有很多人对创作者以及创意给予敬意,但 Kickstarter 上不单只是敬意而已,是一个可以实际看到「会给我们多少力量」的系统,能够表达出他们的意思这点,我真的很开心。
4Gamer:会选在「PAX Prime」中发表,是因为想要直接表现给支持者们看吗?
稻船:没错。《Mighty No.9》制作发表这件事情,虽然可以更早公布,但为了准备一个最棒的舞台来发表这个企划,我们花了 4 个月的时间准备。
因为既然要作的话,就想要让企划成功,也希望能够造成话题,所以才判断出,从「PAX Prime」这个由玩家观点的活动开始应该不错吧。在东京电玩展 2013 中也会介绍给日本的玩家,所以就发表的时机来说可是相当好。
4Gamer:那么,为何会在日本知名度还不能说很高的「Kickstarter」上发起企划呢。
稻船:我前往世界各地时,一定会有当地的人对我感谢的说「谢谢你作了 MegaMan(※)」。因此,我才会开始认为,玩家们对我的期望是「老时代类型的游戏」吧。
当然,我已经无法制作《洛克人》了,不过推出「类似《洛克人》的游戏」的话,支持者会开心吗,如果希望我这么做的话就作吧,所以就交给 Kickstarter 来判断了。因为在 Kickstarter 上,没人想要玩的企划连起步都办不到。
※ MegaMan 为《洛克人》在欧美的名称