4Gamer:在玩家之间,《Mighty No.9》的略称是「MNN」,有被说是不是故意要让人连想到「MegaMaN」吧(笑)。
稻船:说到那种地步就太牵强啦(笑)。不过,能够引起骚动,能够让人连想到各种事情,就我们来说,在旁边看着也是一件很开心的事情。毕竟是继承我身为开发者之心的角色们…。
4Gamer:话虽如此,主角是个蓝色机器人,让人觉得满像《洛克人》的。
稻船:如果试着仔细观察《Mighty No.9》细节的话,比起蓝色的话黑跟银色的部份压倒性的多出很多,角色细部上也完全没有重复到的部份。我可以断言我创造出来的是一个完全原创的角色。
角色虽然没必要使用蓝色,但只要没人有三原色的「蓝色」版权,我也没有避开蓝色的理由。提到邪恶的天才科学家跟蓝色的主角这个设定的话,《音速小子》也是如此啊。
虽然会让人连想也是没办法的,不过因为我有参加角色设计这环,所以会有我的笔触这点,就开发者来说也是无法割舍的。
4Gamer:原来如此。
稻船:主角贝克是机器人格斗赛中 8 架优秀机器人们的候补,是一个生为第 9 号的存在。虽然贝克是其中最逊的存在,但他隐藏一个能够吸收对手能力的功能,可吸收前辈机器人们的力量。
其实,能力这个点子是从海外电视剧「超异能英雄」中想到的,也就是说,贝克可说是剧中人物「Peter Petrelli」。不过夺走敌人技能这个要素,不管是《星之卡比》还是《玛利欧》还是《闇魂献祭》也都有,所以也无法说是一个独一无二的要素。
另外,当中最不行的存在,「丑小鸭」算是始祖了吧,不过我也不是说想要写那种故事。在《Mighty No.9》中最重要的讯息就是,吊车尾机器人的成长过程。
4Gamer:《Mighty No.9》的集资目标额在 90 万美金,也会对出资 20 美金以上的人赠送游戏,对稻船作品来说,我觉得有点太过便宜了也说不定。
稻船:没有没有,没有太过便宜这种事情喔。在 Kickstarter 的页面上也有刊载「这个金额可以作到这种地步」,我们有计算到满极限的部份。
虽然原本是很想从家用主机来开始制作,但要开发复数平台的话,就需要很多资金了。所以,从一开始就将目标额高点也不是说没办法,但就如我们在投资说明中说的一样,从追加关卡为首,追加模式以及制作家用版等,如果有人希望的话就追加。
4Gamer:话说回来,在投资说明那边,有几个目标额达成的项目没公开呢。
稻船:是的,我觉得那些先神秘一点比较好(笑)。例如,虽然目前是设定 250 万美金为上限,但如果超越的话要追加什么,这部分也当然有构想了。但是这部分的话,就会考虑到出资者所要求的东西,会经过思考来推出。
4Gamer:在这次发表时,会场中坐在稻船先生旁边的 Ben Judd 似乎完成了非常重要的工作。
稻船:没错,非常重要喔。Ben 原本是在 CAPCOM 进行地区贩卖以及制作的人员,如果没他在的话,我想这个 Kickstarter 企划也无法实现。
当然了,关于 Kickstarter 的事情从很早之前就有耳闻,虽然一直觉得很有趣的样子,不过因为需要美国的银行帐户跟 TAX 号码,所以有着不少门坎。
但是 Ben 的工作室「DMM」,从设立 comcept USA 开始也有一起参与法律相关的业务,所以我们就能够安心的专心制作。
另外,不管是进行游戏实质上开发的「Inti Creates」,还是从广告业务到制作 Kickstarter 专页的「8-4」,真的有大家这么努力的关系,我才能比以往的企划更专心在创作的工作上。
为了追求身为游戏创作者的理想
4Gamer:在 Kickstarter 上,比 comcept 早了约 3 个礼拜,日本的 CIA(Creative Intelligence Arts)发起了名为「Project Phoenix」的企划,也已经到达了几个目标资金额,有觉得被超越了吗?
稻船:那真的是很不甘心啊(笑)。会花好几个月作准备,就是要对日本游戏业界提示 Kickstarter 的新经营型态,我们的意图就是这样。
不过最重要的,无论是 CIA 还是我们的《Mighty No.9》,都要实际证明我们透过 Kickstarter 的系统来让企划成功。
4Gamer:Kickstarter,如果极端点的说,就是开发业者不用从企业那边调度资金也能制作游戏,在全世界上是一个非常独特的系统呢。
稻船:我觉得 Kickstarter 对从今以后制作游戏上,可能会有很大的改变。
现在的游戏业界,在使用者以及创作者之间,存在着提出开发费的公司,创作者从那调度资金,为了玩家制作游戏,目前的经营型态就是这样。
这种经营型态的话,一定会带有一些想法是来自提出资金的公司,所以创作者就比较不容易听到「想要这样的游戏」的使用者意见,反过来说的话,「我想作的是这样的游戏」,创作者的点子也不容易直接传达给使用者。