《生化危机:启示录》紧急闪避技巧全总结
17173 新闻导语
作者:Z_Zen_427 紧急闪避系统详解 本作的“紧急闪避”系统和生化6的“一闪”系统有很大区别,概括地说启示录的闪避系统是基于「接触」塬则。正如游戏说明所说:在敌人攻击快要打(接触)到角色前输入闪避命令即可成功做出闪避动作。相比之下生化6的一闪系统只是每个敌人都有固定的Q
◆人型系
闪避人型系的攻击主要是要靠①声音、②动作(尤其是人型系脚步站位)来判断时机。一般来说人型系怪击打动画开始的瞬间都会有一个脚下的「前跨步」或在出招前脚下有个特殊的「站位」。有习武经验的人肯定知道判断对手的攻击主要看「脚下」和「腰胯」的动作,当看到对手手上或脚上出招了一般都晚了。啓示录人型怪的攻击动画也是有很明显的脚下特徵供我们好好利用,建议仔细观察他们的脚下动作和声音,Abyss难度因为整个攻击动画加快,只看手上动作会反应不过来。正如之前所提到的,声音的长短是不会因为难度而有太大的改变,虽然会有一点点缩短。
◆HM01:普通人型海鲜(又名:Ooze)
①抱住角色后的吸血攻击:
双手张开,在吐出舌头的瞬间,或者在发出类似「呃~~~」的声音的时候闪。
②反手扇巴掌(左右不定):
向前跨步或攻击手拉到最后时闪,前跨步是击打动作开始的瞬间,所以是闪避最好时机。
③快速勾拳(左右不定):
胳臂向后摆的瞬间闪,在Abyss难度动作非常快,有时看到手臂后摆时反应稍微慢些就会闪不了。还有一种方法是根据距离判断:这个敌人只有在距离角色半个身位内的时候会出快速勾拳,所以当你觉得它站得比其他攻击模式都近的时候,在它靠近后停顿瞬间闪,这完全靠感觉和经验。(*当角色频繁后煺时也会频繁出勾拳,甚至是连续勾拳)
④单手砸地(左右不定):
抬起手的瞬间闪。这个动作比较慢,非常容易闪。而且一般在距离角色一个身位左右(1米)时发起攻击。
◆HM02:剪刀手海鲜(又名:Pincer Ooze)
两个攻击音:剪刀手海鲜特有两种攻击音,第一声「嗖~~」是準备音,二声「锵~~」清脆的刀刃音是攻击音,一般在第一声和第二声之间闪。
①抱住角色后的吸血攻击:
双手张开,在吐出舌头的瞬间,或者在发出类似「呃~~~」的声音的时候闪。
②叁连击:
动作:左手向后抡圆下砍→左手横外扫→右手后抡下砍。
左手高抬到最高点时闪,闪完马上向右手跑躲避后续攻击。如果第一击没打到你,第叁击需要重新闪避,第二击目前还没成功单独闪过。
声音:第一声「嗖~」开始或中间都能闪,前提是距离在半身位内。
③左手砸地:
在左手向后抬起瞬间闪,或在发出类似「呃~~~」声音的时候闪。
④右手砸地攻击:
动作:比左手砸地快很多,手一般从身后抬起,抬起瞬间闪(举枪瞄準放大后比较好看)。击打动画开始前左脚会快速前跨步,跨步时闪最佳。攻击一般在一个或一个半身位左右发起,最好使用中或长闪避距离的角色。
声音:攻击前有「喔呃~~~」的怒吼声,听到声音就要闪。
⑤右手绊脚:
动作:右手后拉,停顿后开始向前刺的瞬间闪(也是右脚前跨的瞬间)。此攻击为中远距离攻击,类似Rachel短距离系在abyss很难回避,因为Abyss难度的敌人都非常高大,所以攻击距离远。也可以在整个攻击动画开始前向前靠近一些来调整距离。
声音:两个金属音,第一声末尾时闪。
如果角色距离非常近,几乎贴身或半个身位内,当右手开始后拉瞬间也可以闪避。
⑥双剪刀手合拢:
动作:双手向后展开、停顿、开始向下夹的瞬间闪。
声音:两个金属音,一声末尾后二声金属音开始瞬间闪。
一般左脚在前时多发动此攻击。双手举起后右脚向前跨步瞬间闪为最佳时机,準备声音比较长,所以要结合脚步、手上动作和声音一起判断。
◆HM03:弓箭手海鲜(又名:Tricorne Ooze)
①骨箭:
射过来的箭飞到眼前快要打中自己的时候闪,按照角色的闪避距离定。普通距离一个身位,短距离一个到半个身位,中距离约一个半身位,长距离约两个身位。在箭快要发射出来的前一瞬间横向移动也能回避攻击。
②右手揍人(正手/反手):正手下抡快,看到动作或听到声音都会晚了,只能提前感觉它什么时候要抡才行,多在停顿后会立即出招(一般是角色跟它距离在半个身位左右时会发动攻击)。反手扇巴掌很慢,抬起后停顿瞬间闪即可。
◆HM04:胖子电锯(又名:Scagdead、Mayday、通讯员)
①必杀攻击:
发动必杀攻击时身体会扭叁次:第一扭向左→二扭把右肩膀的变异大嘴后甩→叁扭变异嘴下砸抓住角色的脚。变异的嘴巴后仰停顿后向下砸的瞬间闪。脚下的动作是当它把变异大嘴向后甩的瞬间右脚会向上抬起,嘴向下发动攻击瞬间右脚有个「下踏」动作,在右脚开始下踏瞬间闪最佳。在面对「盾」最高大的胖子时,有可能你会看不见它的变异嘴,所以看脚步变得非常重要。
*在一扭开始后只要左摇杆有任何向前的输入,即使后来输入时机正确也无法再前闪,这是本作特有的判定,无脑地连推摇杆在Abyss难度绝对无效。
*虽然在必杀攻击前会唸叨「tasty~~」,但是这个声音和闪避时机不吻合而且有时基本不会说就发动必杀。
*在鬼船甲板上会碰到「皇冠」胖子,被它撞到后角色会出现硬直,一般胖子就在这硬直瞬间发动必杀攻击,在那种情况下要镇定而且不要乱动,因为距离太近而且当角色从硬直中缓解过来时胖子的「第一扭」已经完成了,所以绝对没法跑开,这种情况下唯一的生路就是闪。
②抡电据叁连击:
右手电锯会向左下→右下→身前垂直向下挥电锯。没有特定的闪避动作,只需要在第一击手开始上抬时朝右手方向跑即可避过,最好手刚抬就要跑,手到最高点时跑过腋下最安全,晚了还是会被打到。
◆HM05:变异瑞秋(又名:Rachel Ooze)
变异瑞秋攻击前都会发出尖叫声,听到尖叫立即闪。在Abyss难度唯独瑞秋的快速勾拳会很难闪,建议瞄準放大后更好看清勾拳出击前的细微準备动作。
她的攻击套路很像普通人型海鲜:反手扇巴掌、抓抱、快速勾拳和砸地。所以看脚下动作也能顺利闪避。
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◆HM06:最终BOSS(又名:Abyss Norman)
①近身右手抓人:
抬起手臂拉到最后→停顿→开始向前抓的瞬间闪。第一形态开始向前抓的动作前胸口会喷出白浊液,在看到液体时闪也可以,但是第二形态就没有液体了,所以还是要熟悉动作。手臂从停顿到开始向前抓前右脚会向前跨一步,之后胳膊才开始向前抓,刚刚开始跨步时闪为最佳。其实更好的办法就是仔细看他的腰部,它的腰要先动才能向前跨步,所以只要看见腰部动了就闪是再好不过的(这个跟武术中判断对手是否出招的方法一致)。
当角色在它身后时需要等他转身朝向角色后再闪,看跨步或听到「咚」声闪最佳。
②左手砸地板攻击:
砸地板攻击速度很快,动作上没有明显的特徵,所幸声音是最準确的。
抬起手臂(準备动画)速度快,几乎是瞬间完成,下砸瞬间(攻击动画开始)会有「呃啊~~」的雄叫,刚开始叫时闪!此方法同时适用于分身后蓄力式的砸地攻击,区别在于蓄力(準备动画)阶段比较长,在听到叫声后立即闪。
*叫声对应的动作是非常细微的停顿+开始下砸瞬间,只看动作的话很难看出明显的闪避时机。
③左手上挑爪击:
跟砸地攻击不同,左手向后抬起后(会有一段停顿),开始向上挑的瞬间闪。抬手时会伴有「呃~~」→「啊!」的蓄力雄叫,在「呃~~」声完时闪,「啊!」叫完就晚了。声音对应手臂向上挑的瞬间。
④衝刺反手(左)扇巴掌:
跑到角色身前后,左手臂拉到最后开始向前抡时闪,和抓时机相似。最好离他远点,衝刺中一般不能闪,除非衝刺前角色距离很近,在衝刺开始瞬间可以闪。高大型的BOSS在左臂拉到最后时身体会有白色液体喷出,看到液体时闪最佳。
声音:左手臂拉到最后开始前抡瞬间会发出「呃~~」的叫声,听到声音后立即闪为最佳。
衝刺开始瞬间有「嘿」一声,听到后立即闪。
二形态中攻击完后走七、八步后再开始攻击
后煺闪会更加适用
分身出幻影时可以听到真身的喘息声,用此判断出现位置。Dolby 5.1环绕耳机是必要的。
⑤分身时左手蓄力砸地:
这个蓄力攻击和快速的左手砸地板攻击动作一样,只不过多了分身和蓄力阶段。一般现身的距离在普通闪避距离外,只有HUNK最远闪避距离才能闪过这个攻击。开始下砸瞬间闪。
另一个窍门是在开始蓄力阶段向他靠近,只要在发出声音前保证BOSS在角色闪避距离内就没问题。
◆HM07:鬼船黑化BOSS(又名:Ghost Norman)
注:现在还未和黑化BOSS交过太多手,但是攻击方式很简单,和普通BOSS类似,具体时机待更多测试后会更新。
①衝刺反手(左)扇巴掌:
和普通版一样,左手臂拉到最后开始向前抡时闪,或听到叫声瞬间闪,后煺闪会更加适用。
②衝刺左手上挑爪击:
和普通版一样,左手向后抬起后开始向上挑的瞬间闪,或叫声快完后闪,掌握距离,用后闪能弥补时间差。
③左手蓄力砸地:
和快速砸地攻击时机相同,沉住气,听到叫声瞬间闪,只有距离近了才能闪,用HUNK最好。
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