《生化危机:启示录》紧急闪避技巧全总结

2013-07-02 15:44:40 神评论

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作者:Z_Zen_427  紧急闪避系统详解  本作的“紧急闪避”系统和生化6的“一闪”系统有很大区别,概括地说启示录的闪避系统是基于「接触」塬则。正如游戏说明所说:在敌人攻击快要打(接触)到角色前输入闪避命令即可成功做出闪避动作。相比之下生化6的一闪系统只是每个敌人都有固定的Q

作者:Z_Zen_427

 紧急闪避系统详解

本作的“紧急闪避”系统和生化6的“一闪”系统有很大区别,概括地说启示录的闪避系统是基于「接触」塬则。正如游戏说明所说:在敌人攻击快要打(接触)到角色前输入闪避命令即可成功做出闪避动作。相比之下生化6的一闪系统只是每个敌人都有固定的QTE,在按键显示时输入即可,所以生6的一闪时机是固定的。因为启示录的突袭模式在不同难度下敌人的攻击动画速度会不同,所以设置一个固定时机就不行了。Chasm(Deep)难度敌人动画最慢,最好闪Abyss难度敌人动画最快,最难闪。在同一个难度下,不同种类的敌人也有快慢之分,比如带”速度“标志的敌人攻击速度是翻倍的,而带”盾“标誌的敌人速度会相应减慢。

◆“接触”原则

顾名思义,“只要碰到就算”。在大的“接触”原则下,本作的闪避系统还是划分了有效闪避帧数(不然闪避会很容易)。敌人的攻击动画分“准备动画”和“击打动画”两部份,只有在击打动画开始后或结束前输入闪避命令才有效。除了时机要正确,啓示录的每个角色还有「有效闪避距离」属性,所以成功闪避的条件是(1)正确时机(2)闪避命令在有效闪避距离内时输入。超出有效距离即使时机对了也会被判定为无效。如果角色距离敌人过于近,还未有时间反应就能被打到。例如上半身长剑怪在角色脚底时基本无法闪避,塬因就是它右手拿的长剑在没攻击前就和角色“接触”了,所以击打动画刚刚开始就碰到角色,反应和输入闪避命令的时间基本为零。

 ◆有效闪避距离

普通闪避为1.5米(约一个身位)、中距离(+60%)为2.4米(约一个半身位)、长距离(+120%)为3.3米(约两个身位)、短距离(﹣25%)为1.1米(约四分之三身位)。测算距离最好用Aura of Strength插件来熟悉3、4、5米在游戏中的感觉。中距离只有“Jill海盗、Jessica FBC”,长距离有“HUNK、Keith忍者”,短距离有“Rachel、O'Brian、Morgan”其他角色均为普通距离。只有“变异Rachel”是﹣60%,0.6米(约0.4个身位)最短距离。

 ◆闪避技能(Shadow Dancer)

闪避技能可以使有效闪避帧数提前5~10帧左右,整体感觉就是时机提前一些,闪避变得更容易。而且所有具备闪避技能角色的闪避距离都会有相应的加长。

本人不建议使用带闪避技能的角色练习闪避时机,因为这样会养成坏习惯,让你找不准真正的时机。相反,如果使用普通角色就能闪避自如的再使用有闪避技能的角色会如虎添翼,在危机时刻能自救(例如鬼船甲板战)。

◆反应时间

人的平均反应时间为0.25秒左右,加上0.05秒的手柄输入时间,从看到闪避时机到输入闪避命令总共平均需要0.30秒,此游戏是30FPS,也就是10帧左右时间供我们反应。所以在看到敌人打击动画开始后才反应过来基本就晚了。因为大多数击打动画完成时间少于我们的反应时间,这就是为什么刚开始玩我们觉得闪避时机很难抓的塬因。同时也是为什么要在準备动画中找敌人攻击前的特徵来给自己留出足够的反应时间。

◆视听共用

几乎每种敌人发动攻击时都会有声音特徵,所以听觉和视觉共用非常重要,尤其是打到最高难度Abyss时,所有敌人攻击慾望强烈,经常会有敌人从你的视觉死角攻击,那时能只凭藉声音来判断闪避时机就成了必备的技能。而且虽然高难度攻击动作加快,但是声音速度几乎没变,所以声音比视觉信号更加可靠。

 ◆其他建议

﹣虽然之前我说过“经典 Classic” 操作好用,但是要说闪避成功率还是默认的“射手 Shooter”操作最好。因为两个摇杆都可以同时使用,所以可以边平移边移动准心,经典操作平移时是会锁住准心的。你会发现打到Abyss 11时经典操作的侷限性就显现出来了。

﹣在瞄準状态下只能前闪,因为“↓+X”在瞄準状态中无效。瞄準时画面会放大,能帮助你看清敌人细微的动作变化,让闪避很快速的攻击变得简单。

﹣养成前闪时长推左摇桿的习惯,就算距离不够,只要在敌人击打动画开始后直推摇桿一般会闪避成功。往往闪避不成功的原因就是过早地鬆开摇杆。

﹣只要在準备动画过程中前推左摇杆,本作闪避系统会自动判定一定时间内后续前推摇杆命令无效,故导致前闪无效。如果你在Chasm(Deep)难度发现快打前摇杆能80%闪,那是因为低难度敌人动作慢,系统锁定无效命令时间比较短,所以你有很多时间重新出入有效命令。但是在Abyss难度无脑推摇杆基本无效。

﹣只对「射手 shooter」操作适用:摇杆不一定要完全鬆开才能闪避(感谢GameFAQs的EX_Bortthog发现这个技巧)。想像摇杆的360度方向可以简化成下面的数字键盘,你可以一直跑(8方向)看到怪快要攻击时把左摇杆朝7或9方向推,在正确时机和距离内把摇杆推向8方向就能成功做出前闪动作。同理你也可以平移(4、6方向)中前闪避,或从(7、9)→8来完成前闪。

789

456

123

可行的方向序列(总而言之:只有以8为结尾的摇杆输入序列才能成功做出前闪):

7(9)﹣8

8﹣7(9)﹣8

4(6)﹣8

8﹣2﹣8

﹣如果你发现你的反应时间比0.25秒快或慢,请根据自己情况调整下面列出的时机。

EN00

敌人闪避时机

※注:以下所说的「左」、「右」是指敌人的左右。

  ◆人型系

闪避人型系的攻击主要是要靠①声音、②动作(尤其是人型系脚步站位)来判断时机。一般来说人型系怪击打动画开始的瞬间都会有一个脚下的「前跨步」或在出招前脚下有个特殊的「站位」。有习武经验的人肯定知道判断对手的攻击主要看「脚下」和「腰胯」的动作,当看到对手手上或脚上出招了一般都晚了。啓示录人型怪的攻击动画也是有很明显的脚下特徵供我们好好利用,建议仔细观察他们的脚下动作和声音,Abyss难度因为整个攻击动画加快,只看手上动作会反应不过来。正如之前所提到的,声音的长短是不会因为难度而有太大的改变,虽然会有一点点缩短。

  ◆HM01:普通人型海鲜(又名:Ooze)

①抱住角色后的吸血攻击:

双手张开,在吐出舌头的瞬间,或者在发出类似「呃~~~」的声音的时候闪。

②反手扇巴掌(左右不定):

向前跨步或攻击手拉到最后时闪,前跨步是击打动作开始的瞬间,所以是闪避最好时机。

③快速勾拳(左右不定):

胳臂向后摆的瞬间闪,在Abyss难度动作非常快,有时看到手臂后摆时反应稍微慢些就会闪不了。还有一种方法是根据距离判断:这个敌人只有在距离角色半个身位内的时候会出快速勾拳,所以当你觉得它站得比其他攻击模式都近的时候,在它靠近后停顿瞬间闪,这完全靠感觉和经验。(*当角色频繁后煺时也会频繁出勾拳,甚至是连续勾拳)

④单手砸地(左右不定):

抬起手的瞬间闪。这个动作比较慢,非常容易闪。而且一般在距离角色一个身位左右(1米)时发起攻击。

 ◆HM02:剪刀手海鲜(又名:Pincer Ooze)

两个攻击音:剪刀手海鲜特有两种攻击音,第一声「嗖~~」是準备音,二声「锵~~」清脆的刀刃音是攻击音,一般在第一声和第二声之间闪。

①抱住角色后的吸血攻击:

双手张开,在吐出舌头的瞬间,或者在发出类似「呃~~~」的声音的时候闪。

②叁连击:

动作:左手向后抡圆下砍→左手横外扫→右手后抡下砍。

左手高抬到最高点时闪,闪完马上向右手跑躲避后续攻击。如果第一击没打到你,第叁击需要重新闪避,第二击目前还没成功单独闪过。

声音:第一声「嗖~」开始或中间都能闪,前提是距离在半身位内。

③左手砸地:

在左手向后抬起瞬间闪,或在发出类似「呃~~~」声音的时候闪。

④右手砸地攻击:

动作:比左手砸地快很多,手一般从身后抬起,抬起瞬间闪(举枪瞄準放大后比较好看)。击打动画开始前左脚会快速前跨步,跨步时闪最佳。攻击一般在一个或一个半身位左右发起,最好使用中或长闪避距离的角色。

声音:攻击前有「喔呃~~~」的怒吼声,听到声音就要闪。

⑤右手绊脚:

动作:右手后拉,停顿后开始向前刺的瞬间闪(也是右脚前跨的瞬间)。此攻击为中远距离攻击,类似Rachel短距离系在abyss很难回避,因为Abyss难度的敌人都非常高大,所以攻击距离远。也可以在整个攻击动画开始前向前靠近一些来调整距离。

声音:两个金属音,第一声末尾时闪。

如果角色距离非常近,几乎贴身或半个身位内,当右手开始后拉瞬间也可以闪避。

⑥双剪刀手合拢:

动作:双手向后展开、停顿、开始向下夹的瞬间闪。

声音:两个金属音,一声末尾后二声金属音开始瞬间闪。

一般左脚在前时多发动此攻击。双手举起后右脚向前跨步瞬间闪为最佳时机,準备声音比较长,所以要结合脚步、手上动作和声音一起判断。

◆HM03:弓箭手海鲜(又名:Tricorne Ooze)

①骨箭:

射过来的箭飞到眼前快要打中自己的时候闪,按照角色的闪避距离定。普通距离一个身位,短距离一个到半个身位,中距离约一个半身位,长距离约两个身位。在箭快要发射出来的前一瞬间横向移动也能回避攻击。

②右手揍人(正手/反手):正手下抡快,看到动作或听到声音都会晚了,只能提前感觉它什么时候要抡才行,多在停顿后会立即出招(一般是角色跟它距离在半个身位左右时会发动攻击)。反手扇巴掌很慢,抬起后停顿瞬间闪即可。

 ◆HM04:胖子电锯(又名:Scagdead、Mayday、通讯员)

①必杀攻击:

发动必杀攻击时身体会扭叁次:第一扭向左→二扭把右肩膀的变异大嘴后甩→叁扭变异嘴下砸抓住角色的脚。变异的嘴巴后仰停顿后向下砸的瞬间闪。脚下的动作是当它把变异大嘴向后甩的瞬间右脚会向上抬起,嘴向下发动攻击瞬间右脚有个「下踏」动作,在右脚开始下踏瞬间闪最佳。在面对「盾」最高大的胖子时,有可能你会看不见它的变异嘴,所以看脚步变得非常重要。

*在一扭开始后只要左摇杆有任何向前的输入,即使后来输入时机正确也无法再前闪,这是本作特有的判定,无脑地连推摇杆在Abyss难度绝对无效。

*虽然在必杀攻击前会唸叨「tasty~~」,但是这个声音和闪避时机不吻合而且有时基本不会说就发动必杀。

*在鬼船甲板上会碰到「皇冠」胖子,被它撞到后角色会出现硬直,一般胖子就在这硬直瞬间发动必杀攻击,在那种情况下要镇定而且不要乱动,因为距离太近而且当角色从硬直中缓解过来时胖子的「第一扭」已经完成了,所以绝对没法跑开,这种情况下唯一的生路就是闪。

②抡电据叁连击:

右手电锯会向左下→右下→身前垂直向下挥电锯。没有特定的闪避动作,只需要在第一击手开始上抬时朝右手方向跑即可避过,最好手刚抬就要跑,手到最高点时跑过腋下最安全,晚了还是会被打到。

◆HM05:变异瑞秋(又名:Rachel Ooze)

变异瑞秋攻击前都会发出尖叫声,听到尖叫立即闪。在Abyss难度唯独瑞秋的快速勾拳会很难闪,建议瞄準放大后更好看清勾拳出击前的细微準备动作。

她的攻击套路很像普通人型海鲜:反手扇巴掌、抓抱、快速勾拳和砸地。所以看脚下动作也能顺利闪避。

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 ◆HM06:最终BOSS(又名:Abyss Norman)

①近身右手抓人:

抬起手臂拉到最后→停顿→开始向前抓的瞬间闪。第一形态开始向前抓的动作前胸口会喷出白浊液,在看到液体时闪也可以,但是第二形态就没有液体了,所以还是要熟悉动作。手臂从停顿到开始向前抓前右脚会向前跨一步,之后胳膊才开始向前抓,刚刚开始跨步时闪为最佳。其实更好的办法就是仔细看他的腰部,它的腰要先动才能向前跨步,所以只要看见腰部动了就闪是再好不过的(这个跟武术中判断对手是否出招的方法一致)。

当角色在它身后时需要等他转身朝向角色后再闪,看跨步或听到「咚」声闪最佳。

②左手砸地板攻击:

砸地板攻击速度很快,动作上没有明显的特徵,所幸声音是最準确的。

抬起手臂(準备动画)速度快,几乎是瞬间完成,下砸瞬间(攻击动画开始)会有「呃啊~~」的雄叫,刚开始叫时闪!此方法同时适用于分身后蓄力式的砸地攻击,区别在于蓄力(準备动画)阶段比较长,在听到叫声后立即闪。

*叫声对应的动作是非常细微的停顿+开始下砸瞬间,只看动作的话很难看出明显的闪避时机。

③左手上挑爪击:

跟砸地攻击不同,左手向后抬起后(会有一段停顿),开始向上挑的瞬间闪。抬手时会伴有「呃~~」→「啊!」的蓄力雄叫,在「呃~~」声完时闪,「啊!」叫完就晚了。声音对应手臂向上挑的瞬间。

④衝刺反手(左)扇巴掌:

跑到角色身前后,左手臂拉到最后开始向前抡时闪,和抓时机相似。最好离他远点,衝刺中一般不能闪,除非衝刺前角色距离很近,在衝刺开始瞬间可以闪。高大型的BOSS在左臂拉到最后时身体会有白色液体喷出,看到液体时闪最佳。

声音:左手臂拉到最后开始前抡瞬间会发出「呃~~」的叫声,听到声音后立即闪为最佳。

衝刺开始瞬间有「嘿」一声,听到后立即闪。

二形态中攻击完后走七、八步后再开始攻击

后煺闪会更加适用

分身出幻影时可以听到真身的喘息声,用此判断出现位置。Dolby 5.1环绕耳机是必要的。

⑤分身时左手蓄力砸地:

这个蓄力攻击和快速的左手砸地板攻击动作一样,只不过多了分身和蓄力阶段。一般现身的距离在普通闪避距离外,只有HUNK最远闪避距离才能闪过这个攻击。开始下砸瞬间闪。

另一个窍门是在开始蓄力阶段向他靠近,只要在发出声音前保证BOSS在角色闪避距离内就没问题。

  ◆HM07:鬼船黑化BOSS(又名:Ghost Norman)

注:现在还未和黑化BOSS交过太多手,但是攻击方式很简单,和普通BOSS类似,具体时机待更多测试后会更新。

①衝刺反手(左)扇巴掌:

和普通版一样,左手臂拉到最后开始向前抡时闪,或听到叫声瞬间闪,后煺闪会更加适用。

②衝刺左手上挑爪击:

和普通版一样,左手向后抬起后开始向上挑的瞬间闪,或叫声快完后闪,掌握距离,用后闪能弥补时间差。

③左手蓄力砸地:

和快速砸地攻击时机相同,沉住气,听到叫声瞬间闪,只有距离近了才能闪,用HUNK最好。

 

 ◆兽系

◆BS01 & BS02:猎杀者&隐形猎杀者(又名:Hunter & Farfarello)

两者攻击非常类似,后者多了隐形功能和抓人踢人的攻击。

①爪击(左右手):

在爪子抬起到最高点开始下挥的瞬间闪。当它把手挥到最高点时,我们能越过它的肩膀看到它的手指,就要在这个瞬间闪。

声音:攻击準备(蓄力)阶段有喉咙音,击打阶段是「哇~~」的尖叫声。

两个闪避时机:(A)当怪在角色有效闪避範围内时(近身),喉咙音落就能闪;(B)手臂刚开始下挥时

另一种闪避方法就是朝着它抬手的方向跑,虽然不是闪避,但是可以让它打空。

左手比右手快,普通猎杀者当左手抬起来时就要闪了。

超出闪避範围时的闪避:猎杀者主动接近的攻击距离一般会在普通和短闪避距离外,距离越远,前闪时机越要靠后,在手臂开始向下抡的瞬间向前长推左摇桿比较合适(成功时会角色会短暂地向前跑两步,然后闪避,一般出现这种情况说明距离已经很远了),2.5米为普通人物最大闪避範围,再远就无法前闪了,最好还是后煺。

距离越近,闪避时机越早,喉咙音落为最早,右手下抡瞬间为最晚。距离越大,闪避时机越靠后。

打带猎杀者关时最推荐使用带「闪避技能1」(Shadow Dancer 1)的人物。

②跳杀:

起跳后快要打到角色时闪。

声音:空中叫两声(蓄力的喉咙音和攻击的尖叫声),一声落为空中逼近(蓄力),一声刚落就要闪,中间间隔比较长(Abyss很短),二声为进入攻击状态、空中下抡手臂(听到二声闪就晚了,一声未落就闪为过早),同时要考虑角色的有效闪避距离来判定时机。

如果角色就在猎杀者身边半个身位内,起跳瞬间也是可以闪的。

③抓人踢人(隐形专属):

衝刺开始时、抓踢动作开始前闪,根据人物距离和闪避範围定时机。衝刺前会尖叫,叫声完后可以立即闪避,贴身距离适用!

④爆头跳杀(必杀):

至今还未能闪过,起跳动作非常快,刚刚跳起来角色就死了。攻击前会头朝天愤怒地张开双臂吼叫,最好它在做出此动作时放倒。

  ◆BS03:狗(又名:Fenrir)

①飞扑:

起跳瞬间闪,或听到吼声时闪。狗的飞扑闪避时机要根据角色的有效闪避距离判断,长的闪避时机就能早,短的时机就要靠后。总之只要狗腾空时的身体在角色闪避距离内时输入闪避命令就能成功。

一般来说狗是在距离角色3米左右会飞扑,见多了自然就能感觉出它什么时候会起跳了。

 ◆BS04:拧毛巾怪(又名:Wall Blister、墻泡、墙皮怪)

感谢charmer指出

①抓人「拧毛巾」必杀:

一般是左手抓角色的脚进行必杀攻击,仔细看它的腰部开始扭稍微一会儿后能看见左触手、而且触手在角色的有效闪避距离内进行闪避。闪避时机非常短,刚刚开始扭腰抓人时为过早,但是一旦触手「甩」出后再闪会来不及。(*实话说没有必要刻意去闪这个怪,因为就算是皇冠级别两颗电击雷足矣灭之,所以闪避这个怪没有实战意义)

 ◆海洋系

◆SE01:鱼(又名:Ghiozzo)

①飞扑:

起跳前会咬叁次牙然后身体摆动叁~四次,摆动完毕起跳瞬间听到「哇~~」声后立即闪,时机跟距离和怪的大小有关。小鱼好闪,大鱼不好闪,最好两个身位时闪。

小鱼:在摆动最后一次时闪

大鱼:起跳瞬间闪

黄金河豚同理,起跳前会摆动身体4次,第四下闪,注意角色闪避範围。跳前会有「唿噜唿噜」的準备音,音落即闪。

 ◆SE02:推土机(又名:Draghignazzo、牡蛎)

闪避时机很简单,冲撞攻击快要命中前,速度快的小号推土机要提前2身位(3米)做反应。跟角色有效闪避距离有关。

◆SE03:长剑怪(又名:Scarmiglione)

双攻击音系:一声怒吼/喉咙音「呃!~~」为蓄力阶段,二声金属音为击打开始信号,因为前刺动作比较慢,二声金属音有时会过早,最好看脚下。同时要注意距离,一般长剑怪主动靠近攻击的距离会比普通闪避距离长,最好贴身打。

下半身分裂无法闪避

①剑手突刺:

剑手往后缩到最后面向前刺的瞬间闪(同时适用于上半身),整身形态在刺前右脚有个前跨步,跨步时闪最佳。

因为突刺攻击範围很大,当角色距离它比较远时,需要根据角色的有效闪避距离微调闪避时机:距离远时,看到它的剑手划过它自己身体右侧时再闪,这个时机比前跨步晚一点点,需要多练习才能掌握。

②剑手横扫:

玩家视角看过去剑手向右边伸到最大限度时闪,

声音:一声怒吼音落时闪最佳(对应的动作是剑手刚刚开始下砍)。

③剑手突刺(上半身):

蓄力怒吼声结束时闪。和全身突刺一样,要保持适当距离(2米,一个半身位),在脚底时因为距离太近,会闪不开。

④盾牌冲撞:

放下盾牌时準备向前推时闪,有一声蓄力,音落即闪。当距离比较远时,根据角色有效闪避範围判断。注意当衝刺几步后最后一步会向前顶盾,这个距离非常远,要根据距离提前闪。

  ◆UD00:闪避无效敌人

爆炸海鲜、海滩边的海绵怪、美人鱼

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