《生化危机:启示录》紧急闪避技巧全总结

2013-07-02 15:44:40 神评论

17173 新闻导语

作者:Z_Zen_427  紧急闪避系统详解  本作的“紧急闪避”系统和生化6的“一闪”系统有很大区别,概括地说启示录的闪避系统是基于「接触」塬则。正如游戏说明所说:在敌人攻击快要打(接触)到角色前输入闪避命令即可成功做出闪避动作。相比之下生化6的一闪系统只是每个敌人都有固定的Q

作者:Z_Zen_427

 紧急闪避系统详解

本作的“紧急闪避”系统和生化6的“一闪”系统有很大区别,概括地说启示录的闪避系统是基于「接触」塬则。正如游戏说明所说:在敌人攻击快要打(接触)到角色前输入闪避命令即可成功做出闪避动作。相比之下生化6的一闪系统只是每个敌人都有固定的QTE,在按键显示时输入即可,所以生6的一闪时机是固定的。因为启示录的突袭模式在不同难度下敌人的攻击动画速度会不同,所以设置一个固定时机就不行了。Chasm(Deep)难度敌人动画最慢,最好闪Abyss难度敌人动画最快,最难闪。在同一个难度下,不同种类的敌人也有快慢之分,比如带”速度“标志的敌人攻击速度是翻倍的,而带”盾“标誌的敌人速度会相应减慢。

◆“接触”原则

顾名思义,“只要碰到就算”。在大的“接触”原则下,本作的闪避系统还是划分了有效闪避帧数(不然闪避会很容易)。敌人的攻击动画分“准备动画”和“击打动画”两部份,只有在击打动画开始后或结束前输入闪避命令才有效。除了时机要正确,啓示录的每个角色还有「有效闪避距离」属性,所以成功闪避的条件是(1)正确时机(2)闪避命令在有效闪避距离内时输入。超出有效距离即使时机对了也会被判定为无效。如果角色距离敌人过于近,还未有时间反应就能被打到。例如上半身长剑怪在角色脚底时基本无法闪避,塬因就是它右手拿的长剑在没攻击前就和角色“接触”了,所以击打动画刚刚开始就碰到角色,反应和输入闪避命令的时间基本为零。

 ◆有效闪避距离

普通闪避为1.5米(约一个身位)、中距离(+60%)为2.4米(约一个半身位)、长距离(+120%)为3.3米(约两个身位)、短距离(﹣25%)为1.1米(约四分之三身位)。测算距离最好用Aura of Strength插件来熟悉3、4、5米在游戏中的感觉。中距离只有“Jill海盗、Jessica FBC”,长距离有“HUNK、Keith忍者”,短距离有“Rachel、O'Brian、Morgan”其他角色均为普通距离。只有“变异Rachel”是﹣60%,0.6米(约0.4个身位)最短距离。

 ◆闪避技能(Shadow Dancer)

闪避技能可以使有效闪避帧数提前5~10帧左右,整体感觉就是时机提前一些,闪避变得更容易。而且所有具备闪避技能角色的闪避距离都会有相应的加长。

本人不建议使用带闪避技能的角色练习闪避时机,因为这样会养成坏习惯,让你找不准真正的时机。相反,如果使用普通角色就能闪避自如的再使用有闪避技能的角色会如虎添翼,在危机时刻能自救(例如鬼船甲板战)。

◆反应时间

人的平均反应时间为0.25秒左右,加上0.05秒的手柄输入时间,从看到闪避时机到输入闪避命令总共平均需要0.30秒,此游戏是30FPS,也就是10帧左右时间供我们反应。所以在看到敌人打击动画开始后才反应过来基本就晚了。因为大多数击打动画完成时间少于我们的反应时间,这就是为什么刚开始玩我们觉得闪避时机很难抓的塬因。同时也是为什么要在準备动画中找敌人攻击前的特徵来给自己留出足够的反应时间。

◆视听共用

几乎每种敌人发动攻击时都会有声音特徵,所以听觉和视觉共用非常重要,尤其是打到最高难度Abyss时,所有敌人攻击慾望强烈,经常会有敌人从你的视觉死角攻击,那时能只凭藉声音来判断闪避时机就成了必备的技能。而且虽然高难度攻击动作加快,但是声音速度几乎没变,所以声音比视觉信号更加可靠。

 ◆其他建议

﹣虽然之前我说过“经典 Classic” 操作好用,但是要说闪避成功率还是默认的“射手 Shooter”操作最好。因为两个摇杆都可以同时使用,所以可以边平移边移动准心,经典操作平移时是会锁住准心的。你会发现打到Abyss 11时经典操作的侷限性就显现出来了。

﹣在瞄準状态下只能前闪,因为“↓+X”在瞄準状态中无效。瞄準时画面会放大,能帮助你看清敌人细微的动作变化,让闪避很快速的攻击变得简单。

﹣养成前闪时长推左摇桿的习惯,就算距离不够,只要在敌人击打动画开始后直推摇桿一般会闪避成功。往往闪避不成功的原因就是过早地鬆开摇杆。

﹣只要在準备动画过程中前推左摇杆,本作闪避系统会自动判定一定时间内后续前推摇杆命令无效,故导致前闪无效。如果你在Chasm(Deep)难度发现快打前摇杆能80%闪,那是因为低难度敌人动作慢,系统锁定无效命令时间比较短,所以你有很多时间重新出入有效命令。但是在Abyss难度无脑推摇杆基本无效。

﹣只对「射手 shooter」操作适用:摇杆不一定要完全鬆开才能闪避(感谢GameFAQs的EX_Bortthog发现这个技巧)。想像摇杆的360度方向可以简化成下面的数字键盘,你可以一直跑(8方向)看到怪快要攻击时把左摇杆朝7或9方向推,在正确时机和距离内把摇杆推向8方向就能成功做出前闪动作。同理你也可以平移(4、6方向)中前闪避,或从(7、9)→8来完成前闪。

789

456

123

可行的方向序列(总而言之:只有以8为结尾的摇杆输入序列才能成功做出前闪):

7(9)﹣8

8﹣7(9)﹣8

4(6)﹣8

8﹣2﹣8

﹣如果你发现你的反应时间比0.25秒快或慢,请根据自己情况调整下面列出的时机。

EN00

敌人闪避时机

※注:以下所说的「左」、「右」是指敌人的左右。

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