索尼:家用游戏机不会被移动游戏所剿灭!
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看看当今的游戏世界,很容易得出一个结论:移动游戏才是未来,传统游戏机的命运开始不确定了。索尼全球工作室董事长吉田修平(Shuhei Yoshida)可不这么认为。吉田修平认为,游戏机仍然是视频游戏产业的重要部分,否则索尼不会坚守PlayStation业务。吉田修平在接受采访时说:
看看当今的游戏世界,很容易得出一个结论:移动游戏才是未来,传统游戏机的命运开始不确定了。索尼全球工作室董事长吉田修平(Shuhei Yoshida)可不这么认为。吉田修平认为,游戏机仍然是视频游戏产业的重要部分,否则索尼不会坚守PlayStation业务。
吉田修平在接受采访时说:“游戏机没有下滑,只是这一代游戏机在下滑。不论是PS3还是Xbox,这一代游戏机都跨时过长,长达7年。如果放在过去,早就有新系统推出了。”
在索尼看来,游戏业务的硬件仍然可以创新,而不是追随移动、免费游戏企业带来的颠覆性技术和业务模式。
过去3年,游戏机市场遭到打击,许多评论者认为游戏机业务开始走向终点,因为许多开发者转向移动、PC和平板,他们避开高价转向免费游戏服务,拥抱程序店,以接触到海量消费者。
吉田修平称:“如果你看到三款游戏的续集,你会觉得自己已经看到了一切。这是正常的,它不代表游戏机会终结。”
在同一个系统中,开发者开发受到了限制。这一代游戏机的跨时比之前的长,索尼PlayStaion 4的生命周期达10年,尽管如此,索尼并不担心时间太长会导致游戏机“审美疲劳”。
游戏机押注内容和云游戏
吉田修平认为:“只要玩家感兴趣,那就是说明我们做的事是对的。很简单。看看PlayStation 3,它比2007年推出时好多了,因为我们不断加入和改进内容,不断升级,通过PSN和固件升级进行。PS Vita也是这样的,它增加了新应用。尽管硬件保持不变,但它的系统是在进化的。PlayStation 4也会这样。”
吉田修平解释说:“PS4有一个关键优势,它有8GB内存,它远远超过开发者最初需要的容量。在PlayStation 3发展周期的中期,我们碰到限制,无法增加一些系统功能。我们无法增加交叉游戏语音,玩家想要,但内存不够。有了8GB RAM,我们可以提供足够的空间让开发者增加功能。”
对于PS4来说,未来10年除了新服务重要,云游戏服务也是游戏演进的核心。
不过,今年圣诞PlayStation 4推出时没有云游戏服务,索尼Gaikai团队的技术会整合到所有PlayStation系统中,而不只是PS4。
不论如何,PlayStation 4、Xbox One、Wii U,这些游戏机现在都面临一个2007年没有面临过的问题:游戏设备快速进化,技术不断飞升。
索尼收购Gaikai,它的重点就是移动游戏,拥抱云计算、将内容多样化这是明智的一步,但事实上Nvidia Tegra 4处理器比Xbox 360、PS3的芯片要快很多、强大很多。
当然,PS和Xbox游戏机有自己的优势:内容。到今天为止,移动设备上还没有什么游戏可以像《使命召唤》一样流行,也没有什么移动体育游戏比得上EA的游戏。
移动游戏要匹敌游戏机游戏困难很大
在今年的E3大会上,一些分析师的论调也有所好转,比去年乐观许多。
Sterne Agee 分析师阿尔温德-巴蒂亚(Arvind Bhatia)说:“我们认为,游戏机销量增长有机会达到两位数(本次循环比上次循环),至少在循环即将到来的头几年是这样。”
巴蒂亚对PS4和Xbox One如此乐观基于几个原因:1、核心游戏玩家和媒体的反响不错。2、下一代技术的优势(比现有游戏机强大6-8倍)。3、E3游戏大会上透露的游戏机价格有吸引力。4、本次游戏机循环全球同步推出,上一次则是断断续续推出的。5、在游戏机的制造上问题会少许多,因此缺货没有上一次循环严重。6、E3公布的游戏质量很高。7、旧游戏的处理方式更友好。
在移动游戏的内容质量超过传统游戏机之前,游戏机游戏的画质都会更好,游戏玩家仍会聚集于游戏更好的系统。苹果拥抱统一视频游戏控制标准,这可能是一个暗示,未来的游戏质量会更高,输入方式更好,但这个好结果不会太快出现。
要让移动开发者制作成熟,与游戏机游戏质量一样的游戏,挑战比你想像的要困难得多,成本也高得多。
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