**育碧开发团队173专访
17173 新闻导语
时隔多年,育碧上海工作室再次为广大玩家带来一款单机游戏——**(I Am Alive)。**开发过程历经曲折,最开始由Darkwoks开发,后来转交育碧上海工作室开发,接手后,上海工作室基本将本作推到重新设计。173记者有幸对**开发团队进行了专访,让我们听听制作人们是怎么设计此款作品的......
天啊,PC版晚这么久,是后妈生的吗——答PC版相关问题:
Q:育碧出于怎样的考量,作为一款下载游戏依然比PS3、Xbox360版延迟好几个月?
A:实际上这是个资源的问题。******对于一个15美元的下载游戏的规模而言大多了。
我们是一个小团队,而且事实上我们大都数人手上同时都有3或者4个不同项目,需要立刻及时、在预算内完成。我们不得不做出选择,那时我们决定集中精力做主机版。感谢XBLA和PSN平台上的畅销,使我们拥有补救PC版的机会,在Steam平台还有其他数字平台本作都已经上架了。
还是那句话,PC版值得等待:我们增加独有的特性,如新增游戏模式和只有PC版支持全高清画面。
******PC版制作人刘军
Q:能简单介绍下PC版相比主机平台多出的内容吗?
A:如果之前你没有玩过******,那么PC版无疑是一个选择。
当然主机上的所有内容加上一些额外的内容和独有的选项,诸如完全调整过且完全可自由配置的操作方式;为热衷FPS的玩家打造的战斗中自由瞄准模式;为那些喜欢沿着故事线游戏却遇到障碍的玩家打造的简单模式。
最后但非不重要的,全高清1080P画面使得PC版对比主机版更加表现出游戏的不一样并且美丽艺术。同样你不用担心DRM问题,******PC版没有DRM,不必时刻联网玩。
Q:育碧有没有计划为PC版提供后续DLC的计划?
A:目前没有关于******DLC任何可宣布的东西。
Q:《I Am Alive》有计划在国内数字发行吗?
A:很自豪这款游戏完全在国内开发,当然,能将在国内发行是很棒的事情
******音效总监张磊
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