**育碧开发团队173专访
2012-09-14 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
时隔多年,育碧上海工作室再次为广大玩家带来一款单机游戏——**(I Am Alive)。**开发过程历经曲折,最开始由Darkwoks开发,后来转交育碧上海工作室开发,接手后,上海工作室基本将本作推到重新设计。173记者有幸对**开发团队进行了专访,让我们听听制作人们是怎么设计此款作品的......
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处
从接手Darkworks烂摊子说起:
Q:这款游戏之前由Darkworks开发,后面由育碧上海工作室接手,接手时游戏开发状况是怎么样的?
A:我们尝试着保持了这款作品最初好的制作意向,并对其中的一些争议作出了必要的修正。我觉得其中最大的困难就在于这款游戏设定在了一场灾难发生期间以及灾难发生之后,那么如何将其中的一些元素表现的具有可信力就没那么容易了。另外,这款游戏离“灾难电影”还是有一定差异的,我们为玩家们打造的是一段更具灵魂感的以人类为中心的经历。
******资深制作人Sergei Titarenko
Q:育碧上海工作室开发这款游戏中遇到最大困难是什么?
A:最大的困难时在我们接手本作开发后,要把项目的创作方向保持在合适的轨道上,通过原型上多次重复设计以及从游戏概念设定建立一个完全崭新的版本。一旦这些工作完成,其他工作开工进度就会非常快。本作所有素材积累一起,很快就能捏合成一个整体。所以,重新设计这款游戏、为游戏找出与众不同之处的工作耗费我们大量精力。所幸我们有一支才华横溢且专注的团队使得这一切成为现实。
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处
关于我还活着 育碧 专访的新闻
版本专题
今日头条
17173发号
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包
-
05-05霸下轩
-
05-04一击穿云
-
05-03牧野洋洋
-
05-02深寒密道
-
04-28火烧连营
-
04-25全新平台首测
-
04-21绿色合击
-
04-21荣耀八载
-
04-20伏虎降龙
-
04-18魔劫深渊
-
04-17春日奔雷
-
04-16春花梨云
-
04-12仙域争锋
-
04-08赛季争霸
-
04-05殷牛内测
-
04-03四海九州
-
03-31卧虎藏龙
-
03-30无限星空
-
03-26超凡入圣
-
03-23争霸测试
-
03-01赛季江湖
-
01-12三端漫游
-
12-29同行测试
-
12-16遣云宫
-
11-30全网公测
-
11-24诸天衍武
日期
游戏
状态
评分
礼包
-
03-09最新资料片4.5
-
03-03新版本资料片5.5
-
03-01新版本资料片5.5
-
11-30清芳资料片5
-
11-30行云资料片5
-
11-29沧海资料片4
-
11-29蜉蝣资料片4.8
-
11-28羽翼资料片5
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-25沧海资料片5
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5
-
11-22昌盛资料片5.6
-
11-21夕颜资料片5.2
-
11-21颜开资料片5
-
11-20暴虎资料片5.2
-
11-20花留资料片5.1
-
11-19蓬勃资料片6.5
-
11-19繁盛资料片4.9
-
11-18濒临资料片5
-
11-18唤雨资料片3.8
-
11-17驰骋资料片5.2