**育碧开发团队173专访

2012-09-14 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

时隔多年,育碧上海工作室再次为广大玩家带来一款单机游戏——**(I Am Alive)。**开发过程历经曲折,最开始由Darkwoks开发,后来转交育碧上海工作室开发,接手后,上海工作室基本将本作推到重新设计。173记者有幸对**开发团队进行了专访,让我们听听制作人们是怎么设计此款作品的......

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从接手Darkworks烂摊子说起

Q:这款游戏之前由Darkworks开发,后面由育碧上海工作室接手,接手时游戏开发状况是怎么样的

    A:我们尝试着保持了这款作品最初好的制作意向,并对其中的一些争议作出了必要的修正。我觉得其中最大的困难就在于这款游戏设定在了一场灾难发生期间以及灾难发生之后,那么如何将其中的一些元素表现的具有可信力就没那么容易了。另外,这款游戏离“灾难电影”还是有一定差异的,我们为玩家们打造的是一段更具灵魂感的以人类为中心的经历。

******资深制作人Sergei Titarenko

   Q:育碧上海工作室开发这款游戏中遇到最大困难是什么

    A:最大的困难时在我们接手本作开发后,要把项目的创作方向保持在合适的轨道上,通过原型上多次重复设计以及从游戏概念设定建立一个完全崭新的版本。一旦这些工作完成,其他工作开工进度就会非常快。本作所有素材积累一起,很快就能捏合成一个整体。所以,重新设计这款游戏、为游戏找出与众不同之处的工作耗费我们大量精力。所幸我们有一支才华横溢且专注的团队使得这一切成为现实。

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