《荣誉勋章》小评测加个人心得分享

2010-11-12 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

荣誉勋章是否会比使命召唤给力,这个不是简单几句话就能点评完,官方的口号浮云,我们从剧情说起。

最后一关营救,在救出野兔之后,队友们面对快要失血过多的野兔,即使是彼此的口气,也能深深体现战士们之间的兄弟之情,看了《兄弟连》,对于这种兄弟情谊很有感触,很记得那句:We Band of Brothers

 

8条好汉在一班

从阵亡的队友身上拾起的怀表,显得很沉重。笔者认为这个动作最能体现出一种感觉:任务完成了,可是我的弟兄离我而去。我们也不必过于强调美国大兵一条生命的价值能和塔利班的多少条生命的价值比,抛开这个因素,欣赏这样的画面,很让人动容

总评:

游戏的剧情是改编于美军当年的特种行动,其主要剧情是来源于红翼行动:4名海豹队员由于指挥员的战略失误,被*******居高临下围攻。4条汉子坚守阵地,在140名塔利班的围攻下,顽强作战,最终寡不敌众,3名队员当场牺牲,而另一位队员受到被一枚火箭助推榴弹击中滚下山涧,躲过了塔利班的搜捕。后来,他写了《红翼行动》这一部书。
    《荣誉勋章》历来以尊重游戏史实为依据,开发了《荣誉勋章》的各个系列。这一款《荣誉勋章》不像《使命召唤6:现代战争2》那样“现代”,它的故事背景设定在2001和2004年间,而不是不久的将来。EA的现代版《荣誉勋章》设定在2001至2004年的阿富汗战争。相对于侧重刻画电影场面效果的《使命召唤》来说,《荣誉勋章》是一部平铺直叙的写实电影。有人说,好比是史诗大片《阿凡达》和侧重于写实的《拆弹部队》的对比,没有可比性。笔者认为,使命的现在战争系列,6代的剧情跨度比较大,一群俄国佬都能打到世界警察的白宫去了,这款游戏主要是让玩家感受游戏的爽快性和场面性,营造的各种氛围让玩家觉得很有代入感,一同随队友们冲杀。而荣誉勋章则在于还原史实,让人深思。

 


    游戏内武器虽然不多,原则上也是参考了当年***队的可携带装备。还有游戏中的弹夹设计,没打到空仓挂机的情况下换弹夹显示31发子弹。相比使命系列注意到了部分枪械的空仓挂机按钮,但却没有注意到这个细微的部分。武器上的划痕也显得较为自然。探头系统在掩体后面比较实用,尤其是要拿下重机枪的阵地时可以及时隐蔽。
以上是笔者普通模式和困难模式通关的几点心得,希望和大家交流交流。使命7已经发售了,在完整汉化版本出来以前,先体验一下游戏,正在努力下载ING~当然也同样期待《荣誉勋章》FPS系列给我们带来更多的惊喜!

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